Публикации по теме 'game-design'


Как мы сделали платформер-головоломку за неделю
JamalCreates , Tachy Bunker и I (PepperBoi) сделали игру для Brackeys Game Jam 2022.1 за одну неделю. Если вы не знаете, что такое геймджем, то это соревнование, в котором группа людей собирается вместе для создания игр, обычно с коротким сроком и/или темой, на которой вы должны основывать свою игру. В итоге мы сделали платформер-головоломку, в котором можно заставить землю исчезнуть. Как мы это сделали? День первый: И тема… Это не реально Итак, после того, как..

Добавление Area Lights в HDRP
Цель: добавление зонального освещения к нашим объектам в нашей HDRP-сцене. Unity активно продвигает области освещения в HDRP. Давайте включим некоторые в нашу сцену. Я добавил область света и сделал ее больше. Вы также заметите в моей демонстрации ниже, что область света указывает только в одном направлении. При использовании источников света, если вы хотите, чтобы Unity работала быстро, вы должны либо использовать все освещение в реальном времени , либо все запеченное..

Советы по пользовательскому интерфейсу Unity: 3 разных макета пользовательского интерфейса (режимы рендеринга холста)
Цель: Изучить и поэкспериментировать с режимом рендеринга холста. Сегодняшняя тема посвящена изучению различных типов режимов рендеринга холста. Всего существует три режима рендеринга, каждый из которых имеет свои уникальные применения. Вы можете найти эти параметры, когда создаете объект холста в иерархии, выбираете объект и проверяете компонент холста в инспекторе. Режимы рендеринга Пространство экрана — наложение Наложение экранного пространства — это настройка по..

Добавление терминалов, лестниц и прочего
Цель: добавьте изюминку нашей сцене, внедрив терминалы, научно-фантастические материалы и лестницы. Для этой части я просто вернулся в Filebase и нашел несколько терминалов, которые мне понравились, несколько подвесных мониторов, отдельные терминалы и несколько лестниц. Это сделает нашу сцену более привлекательной. Для лестницы я просто добавил несколько лестниц, установил нужный размер, затем продублировал полы и поднял их на высоту лестницы. Затем я разместил терминалы..

Хроники развития многопользовательской игры: Часть 3 — Твой ход.
Это третья и последняя часть серии статей о разработке многопользовательских игр на JavaScript. Вы можете прочитать Часть I и Часть II . В этом посте представлены некоторые основные принципы для тех, кто хочет разработать собственную многопользовательскую игру на JavaScript. Он также представляет Lance.gg , библиотеку с открытым исходным кодом, которую мы разработали в рамках этого процесса. Не обижусь, если форкнете. Код доступен здесь . Прежде чем ты начнешь Итак, вы..

Запекаем наши огни
Цель: обсуждение того, как запечь источники света в нашей сцене для более реалистичного вида. Baked Global Illumination рассчитывает отражение света, используя реальные физические свойства. В реальной жизни свет отражается от поверхности и продолжает отражаться, пока полностью не уменьшится. Это добавляет реалистичный эффект нашей сцене, что, по сути, и означает запекание наших источников света. Во-первых, чтобы добавить запеченный GI на нашу сцену, мы перейдем в «Окно» →..

Unity 2.5D Framework: обновление прогресса (3)
Новые дополнения: система лестниц (анимация, сценарий), настройка кода лифта и новая сцена. Сегодня я работал над созданием системы лестниц, корректировкой кода лифта и импортом новой сцены. Приближаемся к финишу 2.5D Framework. Мой план на следующий день или около того — отшлифовать несколько вещей в проекте. Новая сцена платформера Файловая база для Unity — GameDevHQ Изменить описание filebase.gamedevhq.com Я импортировал..