Публикации по теме 'game-design'


Создайте свою любимую игру с помощью Unity Learning Path!
Начните разработку игр в Unity Unity - самый известный движок для разработки игр на рынке сегодня. Это кроссплатформенный движок, разработанный Unity Technologies и впервые выпущенный в 2005 году. У них есть два отдельных движка для разработки игр в 2D и 3D. Предложения работы Разработка игр - мощная и нишевая область. Следовательно, работа в этой области также является нишевой. Однако количество кандидатов также обычно меньше, чем у обычных веб-разработчиков или программистов...

Об искусственном интеллекте и игровом дизайне
Следующим инновационным шагом в разработке игр могло бы стать внедрение более сильного и умного ИИ — если бы у нас хватило смелости сделать это. Взрывной рост искусственного интеллекта за последние 80 лет, от простейшей машины Алана Тьюринга до манекенов, которые почти больше похожи на людей, чем на роботов, был горячей темой для обсуждения на заседаниях советов директоров по всему миру. Думать о машинах, способных к более сложному мышлению, чем люди, одновременно удивительно и..

Создание игры с нуля на Java (часть 3)
Если вы не читали вторую часть, то можете прочитать ее здесь . Время игры Во второй части мы говорили о создании архитектуры карточной игры для самих карт , используя интерфейсы для предоставления определений обязанностей карт. В этой части мы поговорим об архитектуре карточной игры в целом, а также обсудим некоторые способы повышения тестируемости по ходу дела. Итак, во-первых, в большинстве игр есть игровой цикл, который более или менее соответствует следующему потоку: int..

Почему вам стоит сразу погрузиться в разработку игр…
ЕЩЕ ОДНА ЧЕРТОВАЯ ОШИБКА КОМПИЛЯЦИИ?!? Я провел два месяца в своем программном путешествии, полчаса рвал за волосы, пытаясь понять, почему мои 100 строк ужасно написанного C ++ не работают. Я использовал Stack Overflow и скопировал некоторый код для изучения. После того, как я безрезультатно внес кучу правок, я остановился. Я сделал перерыв. Когда через несколько часов я вернулся к своей проблеме, я снова просмотрел свой код… и именно тогда я его увидел. Я случайно использовал..

Дизайн игры Derby Day: система диалогов
Сердце Derby Day - это система разговоров. Это двигатель, на котором построено все остальное. В настоящее время я переделываю эту систему в третий раз, и между ними было бесчисленное количество итераций. Как известно, диалоговые системы в играх сложны. Внешне они кажутся простыми, но всегда существует так много разных случаев, которые необходимо поддерживать, что становится невозможным элегантно и эффективно кодировать. Кодируя Derby Day, я чувствую себя маятником между двумя..

Карточный вор
Карточный вор Я скачал Card Thief около месяца назад. У меня есть опыт разработки мобильных приложений, и я рассматриваю диссертацию по творческим интерактивным историям, основанным на карточках (или рассказывающим истории с помощью карточных игр). Сверху вниз по магазину приложений на моем Samsung S5 (стандартное ношение здесь, в Лагосе, Нигерия), Вор карт казался очевидной отправной точкой. Ожидайте несколько из них. О распределении памяти Это больше касается использования..

Дизайн — это реализация
Хотите узнать больше о Reset Hard? Хотите продолжить о чем-то в этой статье? Заходите на сайт или приходите пообщаться со мной прямо в Discord ! Тактическое путешествие во времени Reset Hard — это соревновательный шутер с путешествиями во времени, в котором вам предстоит расставлять ловушки, перехитрить своих друзей и научиться делать невозможные вещи. Геймплей основан на том удивительном ощущении, которое возникает, когда новая идея или концепция рождаются, и вы начинаете..