Публикации по теме 'game-design'


Душа новой игры
Привет, я @hoverbird . Вы можете помнить меня по таким играм, как Firewatch , и по таким сайтам, как Twitter . Я работаю самостоятельно над чем-то новым и безумно захватывающим ... по крайней мере для определенного типа людей. Пока рано рассказывать подробности, но вот несколько хитрых хэштегов, которые помогут вам понять: # рассказ # приключения # будущее # города # эмоциональное # выживание ОБНОВЛЕНИЕ 15.03.17 - Эта позиция заполнена! Спасибо за заявку всем. Этот..

Как бросить половину кубика
Допустим, вы разрабатываете игру, в которой для определения успеха действия вы бросаете d20 (игральный кубик с 20 гранями). Даже если вы делаете цифровую игру без кубиков, это может быть полезным инструментом для контекстуализации вероятностей. Большинство из нас раньше бросали кости, поэтому большинство из нас интуитивно знает, как ощущается такая случайная случайность. Допустим, вы хотите, чтобы персонаж «повезло». Вместо того, чтобы бросить один d20, вы бросаете два и получаете..