Публикации по теме 'game-design'


Создайте систему обнаружения в Unity
Разберемся, как создать систему обнаружения в Unity (Dot Product Detection Solution) Принимая это во внимание, мы обсудили процесс создания и реализации простой системы обнаружения в Unity здесь . Итак, если вы новичок в Unity и хотите начать с чего-то простого, но в то же время стимулирующего умственную деятельность, то вот вам подсказка! Мы подробно рассказали о системе обнаружения в следующих сегментах, как показано в видео. Ресурсы: Видеоурок:..

Dead in the Water: асинхронное поведение
Ожидается, что в течение 15-недельной программы учебного лагеря Flatiron School Software Engineering студенты создадут пять проектов. Некоторые из них представляют собой парные задания по программированию, а другие — для самостоятельного изучения. Третий модуль знаменует собой первый самостоятельный проект с минимальными требованиями: Vanilla JavaScript Front, Ruby on Rails Back, Full Authentication и Full-CRUD. Имея это в виду, я создал Type Your Shark. Несмотря на множество..

Casting a Seine ep1: Progression Systems
Casting a Seine ep1: Progression Systems Новая серия. В то время как «хорошо» — это больше о глубоком погружении в мою собственную дизайнерскую работу, а «файлы справки» — о выявлении конкретного дизайна и его недостатков, а также о том, что можно было бы сделать по-другому, «Сена» будет о том, чтобы лить как можно шире. возможный; например, с неводом. Морские каламбуры неравнодушны ко мне, что я могу сказать. Уже есть статья о системах прогресса, но я чувствую, что это место, где..

Criando Jogos в Javascript com Phaser — Часть 4
Neste quarto vídeo vemos comomplementar animação no personagem, se Mover com as setas do teclado e criar uma camera para seguir o personagem. У вас есть 6 последовательностей видео для создания проекта, кривых плиток, карты карты и экспорта в HTML-игру. Репозиторий учебника: https://github.com/roddyka/phaser_game Это не используется в следующих видео: Tilled map — https://www.mapeditor.org/ Assets Kenney — https://www.kenney.nl/assets Espero que gostem, não esqueça do like..

Текст удерживает детей от программирования
Мы столкнулись с серьезным препятствием при разработке SpriteBox Coding, игры для обучения программированию для детей в возрасте от 5 лет. Для некоторых детей код был просто недоступен. В нашей предыдущей игре LightBot мы уже доказали, что дети в возрасте от 5 лет могут писать сложные программы с иконками. Целью нашего следующего заголовка было заинтересовать детей и познакомить их с «настоящим» текстовым программированием, чтобы они могли перейти к реальным языкам программирования...

Промежуточные концепции сценариев Unity
В настоящее время я прохожу курс Unity Обучение дизайну и разработке игр , чтобы научиться создавать видеоигры. (Кстати, это абсолютно бесплатно для подписки и использования , и я очень рекомендую это). Мы с женой работаем над созданием нашей первой игры и открываем инди-студию. Я программист, а моя жена - художник, изучающий цифровое искусство. Мы оба изучаем концепции разработки игр с нуля и начинаем с 2D-видеоигр. Я пишу о нашем процессе, чтобы просто поделиться тем, что я узнал..

Геймдизайн: создание собственных игр с нуля
Игровой дизайн относится к использованию творческого мышления, возможностей рассказывания историй и дизайна наряду с техническими навыками для разработки интерактивных и веселых игр. Игры могут быть образовательными, развлекательными или даже рекламными (например, для фильма или продукта). Мобильные игры открыли захватывающую новую арену, где миллионы людей по всему миру могут попасть в другой мир, стать новыми персонажами и разыграть разные сюжетные линии одним нажатием кнопки. Такие..