Публикации по теме 'learning-to-code'


Просто продолжай плавать
Недавно я столкнулся с небольшим ударом по скорости с учебником, над которым я работаю. Я чувствовал, что объяснение и примеры сбивали меня с толку больше, чем то, что они пытались объяснить. Проведя утро в убеждении, что я расплавил свой мозг, перегрузив его слишком большим количеством информации, я решил сделать перерыв в обучении и написать одну из своих других историй. Я выбрал рассказ, который должен был написать Шифр Цезаря . Мои первые очень простые тесты прошли, и моя..

Начало.
Привет. Меня зовут Элли, и этот блог посвящен тому, как я стал программистом. С этого момента, когда я почти ничего не знаю (не говоря уже о некоторых курсах программирования в университете в 2008 году) и до конца буду описывать свой путь, рассказывать о проблемах, с которыми приходится сталкиваться, и их решениях. Сейчас я в декретном отпуске и у меня так мало свободного времени. Но я решил потратить его правильно. Мой друг подтолкнул меня начать изучать программирование. Она купила..

Андела Boot-кемп День 2
Я начал день, чувствуя себя подавленным. Я чувствовал себя ужасно из-за вчерашнего выступления на буткемпе. Я чувствовал себя новичком среди экспертов. Я все думал, как я вообще могу соревноваться, когда у некоторых людей многолетний опыт, а у меня едва ли месяц. С первоначальным беспокойством и волнением я открыл почту, чтобы проверить дневную лабораторную работу, а затем я вял, чтобы проверить инструкции. После этого я проверил свою почту и увидел интересный заголовок о технике..

Голанг — Переключатель
Hi, Сегодня мы поговорим об операторе Switch. Мы обычно используем переключатель, когда у нас есть несколько ситуаций принятия решений, и мы не хотим повторяться, используя много if-else. Мы можем использовать оператор switch, чтобы получить более чистый и понятный код. Сводка упражнений: Создайте программу для отображения классификации по возрасту. Используйте оператор `switch`, чтобы напечатать следующее: «новорожденный», когда возраст равен 0 «малыш» в возрасте 1, 2 или..

Отказ от дребезга в JavaScript
Отмена дребезга в JavaScript – это метод, который помогает ограничить скорость вызова функции . Он часто используется в ситуациях, когда функция вызывается несколько раз в быстрой последовательности, например, когда пользователь быстро печатает или когда событие запускается повторно, например, при прокрутке или изменении размера окна. Устранение дребезга работает путем установки таймера после начального вызова функции. Если функция вызывается снова до истечения таймера, таймер..

Знайте, когда остановиться
Тетрис еще не закончен… Пока… В нем куча ошибок, их решение просто , но занимает много времени . Вместо того, чтобы тратить часы каждый день на исправление мелких ошибок, я иногда возвращаюсь к этому со свежим умом. Не так важно закончить эту игру, как научиться чему-то новому и добиться прогресса… Важно доделать, но слишком много времени ушло на поиск этих мелких багов. Я мог бы добиться большего прогресса, если бы потратил всего час на поиск ошибок, а остальное время — на..

Новички — перестаньте ограничивать свои проекты «полезными» вещами.
Недавно я опубликовал это на Reddit, но посчитал, что это достаточно важно, чтобы снова опубликовать здесь. Одна из самых распространенных тем, которые я вижу у новичков или людей, изучающих новый язык, — это вопрос «Что мне построить?» Проблема не в самом вопросе, а в том, что так много людей хотят построить что-то, что одновременно: Полезно для всех (например, может быть популярным проектом с открытым исходным кодом), и Достаточно просто, чтобы они могли построить его как свой..