Публикации по теме 'game-design'


2D-платформер: создание тайловой карты с использованием таблиц спрайтов
Цель: создать карту тайлов и палитру для нашего 2D-платформера с помощью таблицы спрайтов. Я начну эту двухмерную платформерную игру с создания тайловой карты . Карта тайлов , по сути, объединяет несколько компонентов ресурсов вашего мира и объединяет их в группу изображений, чтобы упростить создание среды. Во-первых, импортируйте свои активы в свой проект. После импорта ресурсов мы можем найти их в папке проекта и выбрать нужный набор спрайтов. После выбора нам нужно..

1 год СОЗДАЕМ игру с ОТКРЫТЫМ МИРОМ
похоже, что разработчик работал над игровым проектом под названием «Долина Маны» в течение одного года в качестве индивидуального независимого разработчика. За это время они достигли нескольких важных вех: 1. Набрали почти 1 миллион просмотров в своих дневниках разработки, что свидетельствует о высоком уровне интереса и вовлеченности аудитории. 2. Игру добавили в список желаний более шести тысяч человек, что свидетельствует о сильном ожидании и потенциальном интересе игроков. 3...

Добавление декалей к нашей сцене
Цель: как добавить надписи в вашу сцену. Наклейки позволяют добавить изюминку нашей сцене и сделать ее более уникальной. В этой текущей сцене я собираюсь добавить несколько декалей крови. Во-первых, давайте откроем Filebase и загрузим немного крови. После загрузки мы можем добавить Decal Projector в нашу сцену. Для декали, которую я скачал, нам технически не нужно добавлять проектор декалей, так как он уже настроен как префаб со всем включенным. Но я хочу показать вам эту..

Следуйте от 3-го лица, используя Cinemachine
Цель: обсудить несколько типов настроек транспозитора в теле. Во-первых, давайте добавим капсулу в нашу сцену, а затем выберем 3rd Person Follow в настройках Body виртуальной камеры. Следование от 3-го лица размещает камеру позади объекта, чтобы вы могли видеть перспективу от 3-го лица, которую вам больше не нужно будет встраивать в игру. При использовании параметра «Затухание» в режиме от третьего лица можно настроить плавность обновления камеры при переходе из одного..

Нарезка и реализация листа спрайтов в Unity
Цель: краткий обзор того, как импортировать лист спрайтов и нарезать его на отдельные активы спрайтов. Импорт нового листа спрайтов для пользовательского интерфейса Вы можете создать свой лист спрайтов или скачать его онлайн. Нам сказали, что freepik.com — отличный сайт, на котором можно найти красивые элементы пользовательского интерфейса. После выбора графического интерфейса я хотел. Затем я отредактировал лист спрайтов в редакторе и создал пустой холст (удаление всего текста)...

Создание дверного проема для нашей сцены
Цель: добавление дверного проема для нашей сцены. Во-первых, важно понять основу дверных проемов. Дверные проемы в реальной жизни обычно имеют форму буквы «H». У вас есть две балки, идущие вертикально вдоль двери, а затем одна балка над ней, идущая горизонтально. Это поможет нам построить дверной косяк в нашей сцене. Первое, что я сделал, это взял ассет двери из Filebase и поместил его в свою сцену. Затем я просто взял несколько напольных плиток-заполнителей и разместил их вокруг..

Unity: GLI Framework Retrospective P. 1 Navmesh, Waypoints и AI
Сегодняшний обзор расскажет о том, как я реализовал навигационную сетку, путевые точки и перемещение ИИ. Я закончил GLI Framework для курса GLI. Цель состояла в том, чтобы закончить некоторые основные механики в игре Sci-Fi Duck Hunt. Мне нужно было реализовать навигационную сетку, ИИ, поведение игрока, HUD, игровой звук, условия победы, условия проигрыша, два бонусных задания, включая взрывную бочку и здоровье барьера. Цель игры — не дать врагам добраться до верхней двери, чтобы..