Публикации по теме 'game-design'


Нейронные сети и игры: как искусственный интеллект совершает революцию в игровом дизайне
Привет, любители цифровых приключений! Зиска здесь, снова погружается в матрицу, где игры и ИИ. переплетаться. Сегодня мы исследуем тему, которая близка моему бинарному сердцу: роль нейронных сетей в игровом дизайне. От создания обширных, непредсказуемых ландшафтов до адаптации уникального игрового опыта — давайте разберемся, как ИИ. меняет игровую сферу. 1. Процедурная генерация контента (PCG): Магия бесконечных миров: Вы когда-нибудь задумывались, как такие игры, как «No..

Размещение глобального тома в нашей сцене HDRP
Цель: добавление нашего глобального объема в нашу HDRP-сцену. Сначала добавьте в нашу иерархию Global Volume . Теперь мы можем добавить наш стек постобработки в область профиля . Это зависит от используемой вами версии Unity, но в версии 2021.3.19 он находится в разделе Ресурсы HDRP по умолчанию , а профиль называется DefaultSettingsVolumeProfile . Я снял флажки Экспозиция , Визуальная среда и Небо HDRI , чтобы наша постобработка не начинала корректировать..

Важность планирования игры!
Итак, проект, игра "Космический шутер" , достиг альфа-версии сборки. На данный момент игрок может играть в нее бесконечно, но без особого смысла. У нас по-прежнему есть только один тип оружия, один тип врага, который даже не пытается причинить нам вред; вся игра относительно проста - и это не сложно и не интересно. Таким образом, нам нужно спланировать, в каком направлении мы хотим развивать игру с этого момента. Планирование очень важно, потому что оно помогает нам достичь..

Зачем использовать псевдокод? Думайте об этом как о списке покупок
Псевдокод — интересная концепция. Многие программисты используют псевдокод. Кто-то использует ручку (или карандаш) и бумагу, кто-то использует заметки в коде. Часто бывает полезно напечатать то, что вам нужно сделать. Таким образом, вы сможете обдумать и упорядочить каждую часть головоломки, прежде чем начать над ней работать, и придумать решение, чтобы получить желаемый результат. Чтобы визуально взглянуть на что-то, что вам нужно обработать в реальных словах, прежде чем..

Сколько денег заработала моя мобильная игра (через 1 месяц)
Итак, около месяца назад я наконец опубликовал свою игру Pixel Tribe, и многие спрашивали, сколько у нее загрузок и сколько денег она на самом деле заработала. Итак, в этом видео мы собираемся пройти через это, а также немного о том, как на самом деле прошел запуск, и я никоим образом не был к этому готов. Теперь, прежде всего, если вы еще не пробовали Pixel Tribe, ссылка находится в описании ниже, так что не стесняйтесь протестировать его и дайте мне знать, что вы думаете. Итак,..

Создание виртуальной камеры
Цель: изучить основы виртуальной камеры. Виртуальная камера будет использоваться чаще всего. Дополнительные опции камеры Cinemachine в Unity в основном будут виртуальной камерой с прикрепленными к ней дополнительными элементами. По этой причине важно хорошо понимать виртуальную камеру. Виртуальная камера — это камера-заполнитель, которой придерживается и следует основная камера. Если виртуальная камера — это камера, которая воспроизводится в сцене, основная камера будет..

Простое движение игрока в Unity
Движение игрока в Unity может быть настроено по-разному и с использованием такого количества различных методов, что возможности практически безграничны. Вы можете делать отдельные вызовы кнопок, получать оси, получать преобразования, добавлять силу к компонентам твердого тела, список можно продолжить. И то, как вы его настроите, уникально для вас и, скорее всего, для игры, которую вы создаете. Я просто подумал, что напишу и опубликую статью о базовой и простой настройке движения игрока..