Публикации по теме 'game-design'


Создание вашей первой видеоигры | С чего начать?
Создание вашего первого видео может быть веселой и захватывающей задачей, но есть много вещей, которые могут пойти не так, когда дело доходит до этого. Например, вы можете не знать, куда идти из того места, где вы находитесь, или даже какой игровой движок использовать. Мы все были там раньше. Вот руководство о том, с чего начать, когда дело доходит до создания вашей первой видеоигры. Шаг 1. Найдите свой игровой движок Поиск подходящего игрового движка — одна из самых важных..

Друзья Джека, часть 2: компьютерные сказки
С самого первого игрового теста я увидел захватывающий опыт, который был широко доступен и достаточно прост, чтобы практически обучать сам себя. Однако проблемы были достаточно широкими, чтобы через них мог проехать грузовик. Каждых трех игроков выигрывал гигант, а каждую игру из четырех игроков выигрывал человек. Это было без исключения и совершенно неприемлемо. Мои плейтестеры были снисходительны, но у меня не было желания подвергать их бесконечной настройке, необходимой для..

Проект 2021 Девлог #1
Всем привет! Это первая часть дневника разработчиков, которую я буду вести для разработки моей следующей игры, которую я сейчас называю Project 2021. Каждую субботу будет выходить новый пост, посвященный ее разработке, где я буду подробно излагать свои мысли, переживания, неприятности и триумфы от работы за неделю. Мне еще предстоит по-настоящему начать делать игру, поэтому сегодняшний журнал послужит введением в мою предысторию, этот проект, то, чего я надеюсь достичь, и некоторые..

Как мы создали космическую игру на 400 игроков, основанную на криках
Как мы создали космическую игру на 400 игроков, основанную на криках Это был наш бриф из 4 слов, но это было все, что нам было нужно. Если вы никогда раньше не были на ежегодном собрании, они известны длинными презентациями, наполненными новостями из финансового отдела, супершутками между руководителями и похлопываниями по спине за еще один год успеха. В некоторых кругах их также называют «Смерть от Powerpoint». Мы решили, что наш хак должен разрушить монотонность, не вызывая..

Я разработал 3D-хоррор с помощью программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Разработка игр | 3D | Программирование | Годо Я разработал 3D-хоррор с помощью программного обеспечения с открытым исходным кодом. Как я создал прототип 3D-игры ужасов в Godot, программном обеспечении для разработки игр с открытым исходным кодом, и как вы тоже можете это сделать. Что такое Годо? Godot — это набор графических инструментов с открытым исходным кодом, которые позволяют пользователю создавать 2D- и 3D-игры, анимацию и объекты пользовательского интерфейса. Он был..

Несколько томов постобработки
Цель: внедрение нескольких томов постобработки Это отличная возможность иметь несколько томов постобработки, которые можно объединять вместе и иметь возможность манипулировать ими по отдельности. Во-первых, давайте добавим в нашу сцену объем коробки . Теперь мы можем настроить его так, чтобы он соответствовал нашей комнате по каждой оси. Затем мы можем продублировать его и переместить объем коробки на другую сторону комнаты. Теперь мы можем создать новый профиль ...

Вскрытие: Уругвайская улица
Вы знаете этот момент, после тяжелой работы над игрой, создания всех деталей, необходимых для размещения ее в Интернете, почесывания затылка и повторной проверки списка дел , чтобы убедиться, что вы не пропустите что-то. Что ж, на этот раз пришло время мне пережить это снова: я выпустил веб-игру Уругвайская улица . Теперь пришло время просмотреть процесс разработки и написать этот постмортем. Добро Во-первых, я прошел игру! Это лучшее для любого творца: закончить свою работу. Я..