Публикации по теме 'mathematics'


Эффективное машинное обучение
В AIB мы используем машинное обучение для решения множества задач. В этом сообщении блога мы обсудим один подход для эффективной работы с большим и постоянно растущим набором данных. В предлагаемом алгоритме после того, как данные были использованы в процессе обучения, их влияние будет сохраняться, и модель может быть обновлена ​​без необходимости извлечения старых данных. Таким образом, после обработки данных от них можно отказаться. Ниже мы также покажем, как мы потенциально можем..

Краткое примечание для градиентного спуска…
Градиентный спуск — распространенный алгоритм оптимизации. Это итеративный алгоритм, который корректирует параметры модели или функции, следуя отрицательному градиенту (наклону) функции. Основная идея градиентного спуска состоит в том, чтобы начать с начального набора значений параметров и итеративно обновлять их в направлении наискорейшего спуска, пока не будет достигнут минимум (или максимум). Обновление выполняется путем выполнения шагов, пропорциональных отрицательному градиенту..

Как умножить любое число на 11 в уме?
Все, что вам нужно знать для этого, это простое дополнение! Вы искали быстрый способ умножить любое число на 11 в уме? Тогда вы попали в нужное место! Кроме шуток, любой метод, который позволяет нам быстро считать в уме, вероятно, также очень эффективен в качестве компьютерного алгоритма для конкретных приложений. Так, наверное, полезнее…

Проблема Монти Холла
Простая головоломка, которая поставила в тупик одного из самых плодовитых математиков в истории. Задача Монти Холла — это вероятностная головоломка, основанная на американском телешоу Давай заключим сделку . Задача была поставлена ​​и решена Стивом Селвином в 1975 году в письме, которое он написал в научный журнал American Statistician . Предположим, вы участвуете в игровом шоу и вам предоставляется выбор из трех дверей. За одним…

Дискретная математика: секретное оружие для карьеры программиста
Дискретная математика, или изучение математических структур, которые являются бесконечными и дискретными, в отличие от непрерывных по структуре, имеют важные последствия и глубокие связи с областью компьютерных наук. К ним относятся области разработки алгоритмов, теории графов, теории чисел и счета, где методы и теории дискретной математики применяются к наборам данных для решения практических задач в области информатики. В этом эссе будет обсуждаться, как эти ключевые области могут..

Почему 0,1 + 0,2 ≠ 0,3 в JavaScript
.1 + .2 === 0.30000000000000004 // true Почему 0,1 + 0,2 ≠ 0,3 в JavaScript Математика с плавающей запятой в JavaScript иногда немного нечеткая. Вот почему 0,1 + 0,2 ≠ 0,3 и что вы можете сделать, если вам нужна точность. Если 1 + 2 = 3, то почему в JavaScript не 0,1 + 0,2 = 0,3? Ответ связан с информатикой и математикой с плавающей запятой. Если вы никогда этого не делали, я бы посоветовал вам открыть консоль браузера и ввести 0.1 + 0.2 , чтобы проверить результат...

Навигация по лабиринту математики и статистики в машинном обучении: как глубоко…
Развитие машинного обучения (МО) и искусственного интеллекта (ИИ) в последние годы сделало область инженерии МО привлекательным выбором карьеры для многих. Тем не менее, когда будущие инженеры все глубже погружаются в свои исследования, они часто задаются вопросом: «Как много статистики и математики мне действительно нужно, чтобы стать опытным инженером по машинному обучению?» На первый взгляд этот вопрос может показаться простым, но, как и большинство аспектов машинного обучения,..