Публикации по теме 'gaming'


Почему вы должны научиться программировать на твердой основе
Даже если это займет больше времени Около года назад я получил умеренно обескураживающий комментарий к одному из моих видео на YouTube. В то время я работал над своей инди-игрой и игровым движком около года. Я добился некоторого прогресса, но было не совсем очевидно, как далеко я продвинулся, поэтому парень, написавший комментарий, казался оправданным в своей критике. Вот что он сказал: «Что плохого в том, чтобы просто использовать коммерческий игровой движок? У меня такое..

Как я создал свою первую видеоигру
СОЗДАТЕЛЬ ГОЛОСА Как я создал свою первую видеоигру Создание Bug Hop Решать проблемы - это весело! Это было предпосылкой, с которой я начал разрабатывать свою игру Bug Hop . Как разработчик программного обеспечения с опытом работы в различных отраслях, я искал новый проект, что-то более вдохновляющее, чем мой повседневный вклад в финансовую индустрию Лондона… и идея начала формироваться. Я всегда любил логику и решение проблем. Могу я создать пазл? Что-то простое и..

Почему видеоигры станут самой популярной социальной сетью и роль ИИ в этом переходе.
За последнее десятилетие видеоигры стали свидетельством быстрого роста основных технологий. Достижения, достигнутые в игровых движках, интернет-соединениях и платформах, позволили вирусному распространению многопользовательских видеоигр, объединяющих людей из разных мест. Кроме того, игровые движки сегодня больше не связаны исключительно с играми, они используются в ряде областей для различных целей. Примеры этих внешних приложений включают моделирование среды здравоохранения, создание..

Чрезмерно подробный анализ игровой системы Дэйва. Часть 1 — Оценки.
Очки можно использовать, чтобы дать чувство выполненного долга, показать прогресс, немного повысить уровень дофамина по мере их отображения, вызвать у кого-то небольшую соревновательную полосу, заставить игры чувствовать, что у них есть цель, и многое другое. Итак, я хочу поговорить о том, как получить максимальную отдачу от системы оценок. Если вы внедряете систему подсчета очков в свою игру, вам нужно думать, чего вы пытаетесь достичь, какие эмоции/ощущения вы надеетесь получить у..

Накама 2.0 - Масштаб для миллионов одновременных игроков
Сегодня мы объявляем о выходе Накама 2.0 ! Эта эволюция Nakama обеспечивает беспрецедентную поддержку новых игровых движков, библиотек, инструментов разработки и языков, чтобы дать разработчикам максимальную гибкость, когда дело доходит до выбора правильных инструментов для создания лучших игр. Основное внимание в 2.0 было уделено повышенной гибкости, нескольким крупным новым функциям, простоте использования при разработке с новым REST API, множеству улучшений качества жизни благодаря..

Что такое платформа разработки Unity в реальном времени?
Должны ли вы его использовать? Следующая статья содержит несколько партнерских ссылок. Все эти ссылки направлены на Unity ( https://unity.com ), и вы можете избежать любых ассоциаций с этой статьей, зайдя на этот веб-сайт в браузере и перейдя непосредственно на нужную страницу. Спасибо! Если вы интересуетесь разработкой игр, то, несомненно, в своих путешествиях вы наткнулись на игровой движок Unity Real-Time Development Platform. Если нет или вы просто хотите узнать больше,..

Пристрастие к открытым исходным кодам: взгляд на Годо и Ксенко
Я получил комментарий к предыдущей статье , где я перечислил группу движков и инструментов, начиная от платных и бесплатных вариантов. Пользователь спросил об игровых движках с полностью открытым исходным кодом, о которых даже я сам знал очень мало, поэтому, как только они перечислили названия, мне сразу же стало интересно посмотреть, о чем они вообще. Открытый исходный код является довольно важной областью индустрии программного обеспечения, хотя профессионалы могут использовать..