Публикации по теме 'gaming'


Что я нашел, курируя Awesome Overwatch
Мотивация Я большой поклонник Overwatch за конкуренцию, знания и первоклассный дизайн. Я также большой поклонник программирования и разработки. От Интернета до игр, приложений и всего, что между ними. Как разработчик, я очень ценю сообщество открытого исходного кода. Я очень верю в это и люблю это, но я также признаю, что это не полностью самодостаточно. Традиционно Blizzard устала от модов и влияния этого внешнего сообщества разработчиков на их игры по уважительной причине ...

Кофе-брейк с: Арви Тейкари, Баба - это ты
Когда я впервые столкнулся с Baba Is You , это была его игровая версия. Как и во всех великих играх, которые пришли мне на ум (или наоборот? Мне нравится думать, что это первое), я до сих пор помню, как я себя чувствовал в течение тех 30 минут, которые я потратил на игру. «Восхитительный», «такой умный» были произнесены вслух, когда на моем лице расплылась огромная улыбка, и я радостно водил фигурку собачки-свиньи по разложенным для меня пазлам. Я встретил Арви позже, в на IndieCade..

Fex's Vehicle Pack 1.16.4-1.12.2 (новые автомобили и модели)
Учебник, просмотрите, скачайте и установите Fex's Vehicle Pack 1.16.4–1.12.2 (Новые автомобили и модели). Возможно, вы не знаете, что многие разработчики модов пытались создавать моды транспортных средств в игре. в сообществе Майнкрафт. Они считают, что имеющиеся в Майнкрафте средства передвижения слишком примитивны и неудобны. Реальность вопроса, если принять во внимание количество транспортных средств, доступных в Minecraft: Деревянные лодки для передвижения по воде, Minecart..

Создание автономной игры на C # до 8 килобайт
Как человек, выросший во времена дискет 1,44 МБ и модемов на 56 кбит, мне всегда нравились небольшие программы. Я мог уместить множество небольших программ на дискету, которую я носил с собой. Если программа не помещалась на мою дискету, я задумался, почему - много ли на ней графики? Есть музыка? Может ли программа делать много сложных вещей? Или он просто раздутый ? В наши дни дисковое пространство стало настолько дешевым (а огромные флэш-накопители стали настолько..

Навсегда изменить разработку игр: игровой движок Construct
Этот пост изначально был размещен на Bura Tech на YouTube . История игровых движков Construct 3 - лучший игровой движок из когда-либо созданных? Меня зовут Джон Бура, и я занимаюсь программированием с 1997 года. Моим первым курсом программирования было создание игр на Pascal в моем местном университете. Это была моя первая попытка изучить программирование. В следующем году я начал изучать Visual Basic и C ++ . Меня зацепило. В 90-е годы делать игру было сложно. Лишь в..

Возрождение любви к моему первому игровому проекту как источник мотивации
Не секрет, что Legacy, мой второй игровой проект, находится в аду разработки. Впервые я объявил о своем намерении создать его в 2013 году. С тех пор я был озабочен уроками, работой и жизнью в целом. Время от времени я нырял, но быстро выходил из себя и оставлял проект в подвешенном состоянии. Во время одного из этих погружений я обнаружил, что много времени провожу на MakegamesSA . Благодаря тамошнему сообществу я вскоре понял , что большую часть времени потратил на создание..

Написание игры ZX Spectrum
В рамках нашего конкурса футболок в этом году в Pixels Camp мы решили, что один из шагов потребует от охотника доступа к какому-то ретро-компьютеру на месте проведения мероприятия, ввода секретных кодов и получения инструкций для следующий шаг, в случае успеха. Как некоторые из вас знают, я любитель 8-битных вещей. В юности у меня было несколько машин Spectrum и C64 (несколько машин есть и сегодня), и в этом возрасте я немного разбирался в ассемблерном коде BASIC, Z80 и 6510..