Публикации по теме 'gaming'


Запуск гранат в Unreal, часть 2: атрибуты, игровые эффекты, репликация
ИГРОВОЙ РАЗРАБОТЧИК МАСТЕРКЛАСС Запуск гранат в Unreal, часть 2: атрибуты, игровые эффекты, репликация Еще один учебник по ГАЗу, стреляющему гранатами. SimpleGAS - это набор руководств для энтузиастов Unreal Engine начального уровня, которые хотят использовать возможности системы игровых возможностей в своих прототипах. Хотя есть отличные руководства и репозитории GitHub, которые охватывают тему GAS Более подробно, это руководство требует минимальной настройки C ++ и..

«Эти штуки, они берут шпагат»
«Эти штуки, они берут шпагат» Сообщение для разработчиков повествования видеоигр, которые боятся кода Я понятия не имел, о чем думал, когда решил пойти в школу писать игры. Конечно, у меня в голове крутилось множество творческих игровых идей, но прошло много времени с тех пор, как я перо на бумагу. Что еще более важно, я был уверен, что никогда не смогу сделать одну вещь: код. Вот что обо мне. Я провел среднюю школу, избегая как можно большего числа ученых. Я прошел самые..

Вещи, которые я считаю потрясающими, серия 3: Время, пространство, память
[Перекрестная ссылка из моего списка тинилеттеров здесь .] Привет. Этот эпизод представляет собой легко связанный набор вещей, которые недавно обрушились на меня. Здесь есть время / пространство / память, а также некоторые игры и генеративная поэзия. На превосходной OpenVis Conf на прошлой неделе (которую я возглавляю, правда в рекламе) Мэтт Бремер из Microsoft выступил с отличным докладом под названием О чем рассказывается ваша хронология? . Он исследовал различные формы..

Погрузитесь в платформер
Это неизбежно, верно? Если кто-то только начинает работать разработчиком игр, он обязательно сделает какой-нибудь платформер. Они, вероятно, попытаются воссоздать первую игру Марио, в которую они играли, или, если они общительны, возможно, они попытаются создать какую-то упрощенную Метроидванию . Куда бы вы ни пошли, у вас почти наверняка будет какой-то персонаж, которым вы управляете, которому нужно будет прыгать, карабкаться, кувыркаться или иным образом оказаться на платформе, которая..

Выбор игрового движка
За последнее десятилетие инструменты и механизмы выполнения, доступные разработчикам игр, быстро развивались. Движки разработки игр теперь используются большинством независимых игровых студий — и даже многими крупными студиями — для создания игр, начиная от небольших независимых релизов и заканчивая крупными гигантами индустрии AAA. Когда вы хотите создать игру, которую я делаю , одно из первых решений, которое необходимо принять, — это какой движок использовать. Выбор игрового..

Техническое искусство в сборке с осторожностью
Мэтью Ньюкомб, ведущий разработчик игр Assemble With Care @ ustwo Assemble With Care - 18-месячный проект, недавно выпущенный на Apple Arcade. Медитативная тактильная игра, в которой вы восстанавливаете предметы, которые имеют сентиментальную ценность для их владельцев, и исследуете их отношения друг с другом. Для всех, кому интересно узнать больше, вот наш трейлер , и вы можете найти его в Apple Arcade здесь . Теперь, когда игра вышла, мы хотели поделиться некоторыми..

Вы делаете кроссплатформенный неправильно
Уроки, извлеченные из портирования игры Недавно я портировал раннюю версию своей 2D-игры Cove Kid с Mac на Windows. У некоторых из вас может сложиться впечатление, что на это должно уйти как минимум несколько месяцев, верно? Готов поспорить, что это заняло у меня шесть месяцев? Может ли такое число показаться необоснованным? Для многих из вас это было бы не так. Мы ожидаем, что перенос любого кроссплатформенного приложения или игры займет много времени, особенно если у них масса..