Публикации по теме 'gaming'


Секреты успеха «Среди нас»?
Полное руководство по факторам, способствующим игровому феномену Более 100 миллионов загрузок только в сентябре с 1,5 миллионами одновременных игроков. «Среди нас» быстро стал игровым феноменом. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2018 году, она только недавно приобрела быструю популярность благодаря непредсказуемому органическому росту. Поэтому я нашел время, чтобы изучить все, что сделало игру такой успешной, сведя ее к четырем факторам: · Социальные факторы (социальные..

Casting a Seine ep1: Progression Systems
Casting a Seine ep1: Progression Systems Новая серия. В то время как «хорошо» — это больше о глубоком погружении в мою собственную дизайнерскую работу, а «файлы справки» — о выявлении конкретного дизайна и его недостатков, а также о том, что можно было бы сделать по-другому, «Сена» будет о том, чтобы лить как можно шире. возможный; например, с неводом. Морские каламбуры неравнодушны ко мне, что я могу сказать. Уже есть статья о системах прогресса, но я чувствую, что это место, где..

Преимущества прототипирования без художественных материалов
Работа с только прототипами или в лучшем случае дерьмовыми активами из пакетов моделей также чрезвычайно полезна для быстрого итеративного игрового дизайна. Вместо того, чтобы пытаться идеально встроить каждый актив в игровой движок, что иногда может быть полным названием должности, мы можем просто мгновенно протестировать игровой процесс с «достаточно хорошим» артом. Если базовый игровой процесс доставляет удовольствие с дерьмовыми активами, вы знаете, что находитесь в хорошем месте,..

Путь разработчика игр: пролог и введение
Серия постов, подробно описывающих путь человека к тому, чтобы стать лучшим разработчиком игр. Кем вы хотели быть, когда были моложе? Сколько раз эта первоначальная цель менялась? Большинство людей, вероятно, хотели бы стать космонавтом или пожарным, но я хотел быть писателем. В течение долгого времени я смотрел сериалы и мультфильмы и всегда ценил те, которые имеют глубокий и фантастический рассказ и знания; вкус, который с годами становится все более и более изысканным. Однако, как и..

Эксплуатация онлайн-игр и смягчение последствий.
Привет, в этой теме я хочу поделиться своим опытом и подходом к безопасности, как предотвратить злоупотребление вашей системой или сервером в любой игре. Позвольте мне представить игру, которую я выбираю, это eudemons online. В eudemons online есть таблица с именем cq_action , где все действия npc указаны в этой таблице. Например, это VIP NPC, где вы каждый день даете вознаграждение своему игроку. В eudemons cq_action есть 6 столбцов: Id, next_id, id_fail, тип, данные и параметр...

Механика Blockchain Cutie Toolkit выглядит как ошибка
Система рециркуляции - отличная идея. Требование к инструментарию не так уж и много. Разработчики игры Blockchain Cuties любят ограничивать частоту выпадения предметов с помощью жесткого ограничения. В то время как жесткие ограничения и шанс выпадения могут увеличить редкость предметов. Хотя по-прежнему много информации недоступно, наборы инструментов, необходимые для переработки материалов в игре, будут ограничены ежедневными жесткими ограничениями. Более того, весь инструментарий..

GameDev: Pixel Perfect Picking
Реализация выбора цвета с помощью OpenGL / C ++ Я использовал в своем редакторе метод на основе лучей и хитбокса, решив, какая модель будет поражена, когда пользователь щелкнет мышью. По большей части это сработало хорошо, но есть несколько случаев, когда у этого метода есть свои ограничения. Основная проблема возникает, когда хитбокс меньшей модели находится внутри хитбокса более крупной модели. Чтобы предотвратить щелчки сквозь стены, алгоритм должен найти ближайший хитбокс, который..