Публикации по теме 'gamedev'


Как реализовать 2D изометрический вид в Unity
В нашей игре Pushy & Pully присутствует некоторый изометрический вид. Если вы все еще не знакомы с игрой, позвольте мне показать вам снимок экрана: Как видите, вид - это нечто среднее между видом сверху вниз и под определенным углом. Больше похоже на переднюю изометрическую камеру. Но в Unity для 2D есть только «нормальная» ортогональная камера. Я не знаю способа, которым вы можете указать камере, что то, что вы хотите, является изометрическим. Поэтому нам пришлось исправить это..

Игра месяца за февраль 2019 года: Конструктор лабиринтов
Как я уже упоминал в своем стартовом посте , прошлым летом я создал игру, в которой игрок пытается выбраться из процедурно сгенерированного лабиринта до того, как истечет время. Рабочее название - Escape . В своем февральском проекте я решил попробовать свои силы в создании простого редактора уровней для Escape. Когда я был ребенком, мне нравились инструменты, которые позволяли мне легко создавать игровой контент (я был не прочь пригласить себя к друзьям через модем, чтобы я мог..