Публикации по теме 'gamedev'


Создание рывковой атаки для босса
Цель: создать атаку, при которой босс несколько раз мчится вниз по экрану, пытаясь атаковать игрока. Я создал атаку для босса, которая заставит его мчаться вниз по экрану 3 раза, пытаясь атаковать игрока. Это было сложнее, чем я ожидал, но, в конце концов, это, вероятно, моя любимая атака для босса. В этом движении босса есть несколько компонентов. Сначала я хотел, чтобы босс двигался вверх, чтобы предупредить игрока, а затем я хотел, чтобы он начал мчаться вниз. Я использовал..

Final Fantasy VIII и TypeScript
Демонстрация ремейка HTML5 Triple Triad из Final Fantasy 8 Чтобы вам было удобнее читать, вы можете прочитать эту статью в моем блоге на philscode.com . Обзор 🗒️ В детстве я был страстным поклонником серии игр Final Fantasy. В частности, Final Fantasy с 7 по 10. Каждая игра серии содержит подробный сюжет, часы игрового процесса и несколько мини-игр. Одной из мини-игр, представленных в Final Fantasy 8, была карточная игра, известная как Triple Triad. Final Fantasy 8, выпущенная..

Время усилений
Теперь, когда у меня есть кости для установки космического шутера, я могу приступить к самой интересной части: добавлению бонусов! Первый будет тройной. Это даст игроку более широкий диапазон атаки из стороны в сторону. Я поместил 3 префаба лазера в сцену, где хотел, затем сделал их дочерними элементами пустого объекта под названием TripleShot и сохранил его как префаб. Я создал новую переменную в скрипте Player для хранения ссылки на префаб TripleShot, чтобы я мог создать его..

Создание игры в реальном времени № 45: Импорт моделей и анимация наших персонажей 2/2 (Unity/C#)
Давайте продолжим работать над нашей RTS и посмотрим, как анимировать импортированные 3D-модели! ⬅️ Урок № 44. Импорт моделей и анимация персонажей 1/2 | ТОЦ | Урок № 46: Сохранение данных игровой сцены… ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 15: Жизни, очки и усиление атаки №3
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства. В Donkey Kong вы увеличиваете свои очки, прыгая, уклоняясь или разбивая предметы, а затем добавляя эти очки ко всему, что осталось на бонусном таймере после очистки доски. Для нашего последнего предмета Pickup мы увеличим счет нашего игрока на 1000 очков. Мы также повышаем наш счет, если они перепрыгивают ящик или бомбу, но если они получают повреждения, мы уменьшаем их счет на 10 очков. ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В..

Мой путь в GameDevHQ
Я давно хотел заняться разработкой игр, и теперь я рад возможности пройти курс в GameDevHQ. Мои знания в области программирования минимальны, но у меня есть страсть к обучению и любовь к играм, которые привели меня к этому курсу. Хотя мой опыт связан с архитектурой и строительством, я вижу преимущества знания программирования и не вижу лучшего способа, подходящего для меня, чем курс, связанный с играми, на основе C#.

Становление сопредседателем W3C Games Community Group
Я рад сообщить, что я был принят в качестве сопредседателя в Группу сообщества игр W3C , присоединившись к Тому Гринуэю из Google . strong> и Ноэля Меудека из Meta при поддержке Франсуа Дауста из W3C . Из электронного письма, которое Франсуа Дауст отправил в список рассылки public-games at w3.org два дня назад, сразу после того, как нам позвонили для подтверждения встречи: Возможно, вы заметили, что последние несколько месяцев в группе было относительно тихо,..