Публикации по теме 'gamedev'


Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 16: Прохождение уровня №1
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства. С нашими вражескими препятствиями и пикапами, мы должны быть в состоянии перейти на следующий уровень, когда мы достигнем вершины нашей сцены. Для этого мы можем создать простую дверь, которая вызовет отображение нашего меню прогресса уровня, что позволит нашему игроку перезапустить свой текущий уровень или перейти на следующий. ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ: Создание пользовательского интерфейса...

Можем ли мы сделать Pong менее чем за 100 строк Javascript?
На создание оригинального Pong у Atari ушло более 3 месяцев в 1972 году. Классическая аркадная игра была одной из первых коммерчески успешных игр, проложивших путь индустрии разработки игр. Кроме того, его простота делает его одним из первых проектов, за который берется любой программист. Чтобы продемонстрировать, насколько проще стало программирование за последние 50 лет, мы попытаемся сделать Pong менее чем из 100 строк Javascript! Вы можете воспроизвести готовый проект,..

Играем с null: Проверка MonoGame с помощью анализатора PVS-Studio
Анализатор PVS-Studio часто проверяет код библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Сегодня мы рассмотрим еще один проект — MonoGame, низкоуровневый фреймворк для разработки игр, написанный на C#. Введение MonoGame — это фреймворк с открытым исходным кодом для разработки игр. Это наследник проекта XNA , который разрабатывался Microsoft до 2013 года. Также напомню, что такое PVS-Studio :). PVS-Studio — это статический анализатор кода, который ищет различные ошибки..

Интеллектуальное переключение камер с помощью камер Clearshot
Clearshot — это виртуальная камера, которая переключается на другую камеру всякий раз, когда целевой объект находится вне поля зрения. Опять же, как и список наложения и камера, управляемая состоянием. Эта камера также хранит другие виртуальные камеры в качестве дочерних и осуществляет переходы между ними при выполнении условий. Настроив камеру для четкого снимка, прикрепите расширение Cinemachine Collider к игровому объекту ClearShot, а не к дочерним элементам. Если..

Анимация персонажей на временной шкале
Пришло время заняться анимацией персонажей. Я буду импортировать свои анимации из Mixamo. Я скачал эту анимацию удара велосипеда в формате FBX без скина. Затем импортировал файл FBX в мой проект Unity. Выбрав FBX в папке Project и оконном инспекторе, измените Rig на гуманоид. Затем, взяв анимационный клип Mixamo, я сделал дубликат и назвал его «велосипедный удар». Затем в Иерархии я создал пустой объект Player Director, добавил предварительно загруженный и..

Приятно познакомиться с интерфейсом
Вот! Разговорный интерфейс для Энн Ахронист! Наверху у нас есть любой произносимый диалог, а также эмоционально заряженный портрет говорящего персонажа (арт-заполнитель любезно предоставлен game-icons.net ) и его бирка с именем. Внизу у нас есть любые варианты диалога, доступные игроку. Все это выглядит очень просто на первый взгляд, но кодирование этого было огромной проблемой. Девятифрагментные расширяемые поля пользовательского интерфейса не были слишком сложными, но я решил..

Откройте для себя мир в Интернете, создайте свой бренд и зарабатывайте с помощью Poki!
Мы уже два месяца назад объявили победителей конкурса js13kGames , но 2022 год еще не закончился. Вместе с нашими хорошими друзьями из Poki мы хотели бы предложить вам что-то особенное, что принесет пользу вам и самому соревнованию! Poki стремится создать идеальную онлайн-площадку: место, где игроки и разработчики игр могут играть и творить. Вместе с растущим сообществом разработчиков игр, насчитывающим более 300 человек, они создают новый стандарт для веб-игр и теперь..