Публикации по теме 'virtual-reality'


Как самый простой код все объясняет
Чтобы понять, как работает программирование, требуется предельное внимание. X и X — это X и Y, и это все объясняет (ноль и ноль — это ноль и единица). Это требует предельной концентрации (и большого терпения). Медитация (возможно, медикаментозная). Строка символов должна сокращаться и расширяться до двух символов. Независимо от того, сколько символов (в строке) (или что строка пытается сказать) (или сделать). (Ноль и единица — это ноль и ноль ). (Ноль — это не единица.) (Ноль..

Этот проект дал мне пятерку в колледже 💯🎓 и это мой последний пост 😭
Лвр Дополненная реальность для всех Не стесняйтесь вносить свой вклад на GitHub TLDR: видимо, произошло следующее: 0: Я начал этот проект 2 года назад 🤸‍♀️ 1: В прошлом месяце этот проект дал мне A++ в финале колледжа 💯🎓 2: Две недели назад я пошел на собеседование 💁‍♂️ в начинающая компания 3: Меня выбрали на должность веб-разработчика ✨ 4: Я скоро присоединюсь к вам 5: (это, наверное, мой последний пост) С Lvr мы делаем ставку на то, что изменит правила игры и может..

AR.js - самый простой способ получить кроссбраузерную дополненную реальность в Интернете
Как доставлять контент дополненной реальности в Интернет с открытым исходным кодом, простым и кроссбраузерным способом. Также доступен на итальянском . Это первая часть серии статей об AR.js. Ниже приводится список статей, написанных на данный момент: AR.js - самый простой способ получить кроссбраузерную дополненную реальность в Интернете Как доставлять AR в Интернете только с помощью QR-кода Как обрабатывать события кликов на AR.js Чтобы быть в курсе последних новостей..

Мы пересекли Страшную долину?
Жуткая долина - это интересная концепция, впервые выявленная в 1970-х годах, когда человек испытывает реалистичную человеческую симуляцию, робота или анимацию и отталкивается тонкими различиями, которые кажутся ложными или нереальными, которые мозг легко может уловить. на. Конечным результатом является то, что человеческий мозг не работает и испытывает дискомфорт, даже если технология, лежащая в основе этого конкретного примера, очень продвинута - вряд ли идеальный вариант, когда главная..

Искупление с помощью технологии
Искупление с помощью технологии Как потребитель высокотехнологичной продукции вы, возможно, заметили смену приоритетов в основных компаниях этой отрасли. Если вы обнаружили, что они больше не предназначены для решения реальных проблем или что дизайн, ориентированный на пользователя, больше не является целью, вы правы. В настоящее время эти компании делают сознательной стратегией не выявление потребностей и требований пользователей для их удовлетворения, а создание продуктов по..

SXSW Reflections: двухгодичное путешествие генерального директора
SXSW Reflections: двухгодичное путешествие генерального директора Много лет я ежегодно ездил в Остин на интерактивный фестиваль SXSW. За первые несколько лет я получил много информации о технологиях и тенденциях рынка. Я ожидал немного маркетинга и преувеличений, но в целом это было похоже на настоящий фестиваль, а не на конференцию. Сверстники делились впечатлениями. Участники сидели и обменивались историями и голами. Это было не идеально, но, как говорится, было довольно..

Получение образования в виртуальной реальности
Солнечное субботнее утро, и группа подростков покорно идет в Музей Джорджа Вашингтона Карвера в Остине, штат Техас, чтобы посетить новый урок. Если трудно представить, чтобы подростки хотели рано вставать и ходить в школу на выходных, то вы не одиноки. Что отличает этот класс, так это его предмет: эти старшеклассники и первокурсники учатся создавать опыт виртуальной реальности для Интернета. WebVR Coding Makerspace поддерживается двумя организациями, действующими вместе, чтобы..