Публикации по теме 'virtual-reality'


Основа для метафоры
X и Y сохраняют круг. Пи — это технологическое название наблюдения (и наблюдателя). Это потому, что любые X и Y сохраняют окружность. Что лежит в основе метафоры. Универсально.

Искусственный интеллект и будущее игр.
Использование искусственного интеллекта в виртуальной реальности В последние годы искусственный интеллект произвел революцию в мире видеоигр. Одним из наиболее заметных применений ИИ в играх является создание адаптивных врагов. В играх виртуальной реальности адаптивные враги могут улучшить впечатления игроков, обеспечивая погружение, вызов и реализм. Я расскажу, как ИИ используется для создания адаптивных врагов в VR-играх, о преимуществах этих врагов и о будущем ИИ в играх. Что..

В поисках глубины, часть 2
В поисках глубины, часть II — определение глубины на открытом воздухе Пока в Санта-Кларе проходит выставка Augmented World Expo, я решил объяснить еще одну проблему, связанную с глубиной, которую решает одна из наших портфельных компаний, а именно, как обеспечить восприятие, понимание и расширение внешнего мира. Для этого нам нужно включить определение глубины и распознавание сцен через мобильные устройства. Как вы можете себе представить, определение глубины на открытом воздухе сопряжено..

Как эти 5 отраслей используют ИИ для облегчения своей работы
Вот 5 отраслей, которые используют инновационные решения технологии искусственного интеллекта! Искусственный интеллект — одна из основных технологий, правящих рынком, особенно в условиях пандемии, когда компании работают удаленно. Основные инновации в области искусственного интеллекта становятся частью нашей жизни, которые используются правительством и бизнесом. Организации используют уникальный ИИ, о котором должны знать потребители. Вот 5 отраслей, которые используют..

Начало работы с WebVR
[Это началось с очень длинного ответа в Facebook, который я написал неисчерпаемо превосходной Еве Хёрт , которая спросила: Это не учебное пособие или исчерпывающее подробное техническое руководство - многие из них уже существуют, - а скорее способ подумать о WebVR и познакомиться с тем, что это такое, и как лучше всего к нему подойти. с нуля. Если вы какое-то время занимались WebVR или 3D-программированием, эта статья определенно не для вас. Если вам это интересно и вы..

Настройка виртуального стола
Недавно я заметил, что базовая модель Oculus Quest 2 продается за 300 долларов. Потрясенный тем, что он такой дешевый, я решил купить его и попробовать. 8 лет назад я помню, как присутствовал на встрече, где некоторые инженеры представляли свой стартап: IDE в виртуальной реальности. Я помню, как пробовал их демо и не был очень впечатлен. Мне было любопытно, насколько улучшилось с тех пор. Можно с уверенностью сказать, я в шоке. Я заказал модель Oculus Quest 2 128 ГБ, и она была..

38. Игра 3D CG FMV CD-ROM
В середине 90-х QuickTime VR от Apple была популярной новой технологией. Примерно в то же время Myst была популярной игрой на компакт-дисках. Поэтому, конечно же, я решил сделать компьютерную игру на компакт-диске на основе QuickTime VR. Он будет сочетать то, что мы привыкли называть FMV (полное видео) и среду 3D CG со сценами QTVR. Я написал то, что считал (и до сих пор считаю) интересным и оригинальным научно-фантастическим сюжетом для игры. Персонаж игрока садится на явно..