Публикации по теме 'virtual-reality'


МЕТАПЛЕКС [эксперимент с криптоискусством]
M Ξ T A P L Ξ X - это экспериментальная и постоянно развивающаяся сеть виртуальных сред и проектов компьютерного искусства, распространяемых с различными применениями блокчейна Ethereum и машинного обучения. Его интерфейс представляет собой виртуальный торговый центр на базе Unity WebGL, который служит главным центром, который ведет и открывает доступ к различным конструкциям, играм, произведениям искусства и опыту, созданным c / a. Эта статья должна служить введением в проект M Ξ T A..

Насколько полезен ваш смартфон?
Вы когда-нибудь видели план эвакуации на задней двери отеля? А теперь представьте, что вы выходите из комнаты, когда срабатывает сигнализация. Итак ... Где план? Правильно! Все еще на обратной стороне двери. Одним из первых вещей, которые вы возьмете с собой перед эвакуацией, будет ваше мобильное устройство. Поскольку он портативный, ваш способ общения и общая полезность. А что, если бы вы могли более эффективно использовать это устройство при экстренной эвакуации или даже во..

Пример использования: система искусственного интеллекта Looxid Emotion в решении для пользовательского тестирования
Выявление невысказанных эмоций потребителя в иммерсивном корпоративном опыте виртуальной реальности В наших предыдущих публикациях мы представили ряд различных методологий, которые компании могут использовать для лучшего понимания потребителей. Компании определяют предпочтения потребителей на каждом этапе цепочки создания стоимости, от разработки продукта до обслуживания, и отражают их при принятии стратегических решений. Однако при использовании обычных методов исследования..

Технологии в видеоиграх
Технологии и видеоигры продвинулись так далеко за последние 30 лет, и нельзя отрицать, что они оба идут рука об руку. Игры определенно раздвинули границы технологий, а технологии с годами улучшили качество игр. Есть два основных фактора, на которые технологии повлияли на видеоигры, аппаратное и программное обеспечение. Аппаратное обеспечение Аппаратное обеспечение — это физические части системы, они влияют на скорость загрузки игры, скорость загрузки графики и скорость расчета игр...

Туше и вода как интерфейс
Это кросспост из моего блога. Вы можете найти исходный пост здесь . После экспериментов с изучением того, как Touché можно использовать для взаимодействия с растениями , я хотел посмотреть, как я могу использовать его для взаимодействия с водой. В статье Touché paper авторы демонстрируют, что датчик способен определять, как пользователь касается поверхности или погружает руку в воду. Система способна различать различные сенсорные взаимодействия: отсутствие руки, 1 палец, 3 пальца..

Sticker Shooter: простой тест Leap Motion VR
Я купил Leap Motion несколько месяцев назад, и в спешке и азарте заказа, я купил версию без крепления разработчика VR. На прошлой неделе, однако, у меня наконец-то появилась возможность сесть и поиграть с ним, и я создал базовое приложение Sticker Shooter , которое использует управление жестами Leap Motion для съемки объектов с камеры VR, которые прилипают, когда сталкиваются с вещами в окружающей среде. [идентификатор подписи = "" align = "alignnone" ширина = "864] Компоненты..

Обучение (и образование) в новых условиях
Образование и обучение являются частью нашего врожденного любопытства к миру. Изучение того, как стать более эффективным лидером, является важным шагом во многих карьерах. В частности, при обучении лидерству эти занятия основаны на ролевых играх, чтобы представить и уточнить необходимые концепции. Поскольку такие компании, как Twitter, Box и Slack, объявляют о планах сделать WFH новой нормой, есть ли другие педагогические модели, которые могут обучать и обучать в этих новых ситуациях?..