Публикации по теме 'physics'


Решение проблемы установления связи с помощью рекурсии
Давайте решим интересную задачу, на которую мое внимание обратил Лоуренс Брайан . Спасибо, Лоуренс :) (На приведенном выше графике показано 8 человек, то есть 4 пары, где H и G являются ведущими, а супруги ведущими) Поиск в Google после ее решения обнаружил видео на YouTube, которое несколько экстравагантно называет «НЕВОЗМОЖНОЙ головоломкой с рукопожатием». На самом деле это выполнимо, и это хороший пример того, как решить проблему, разбив ее на более мелкие проблемы. Постановка..

Физика в JavaScript
В JavaScript мы можем создавать фигуры, заставляя их перемещаться по холсту, перетаскивать их, заставлять их падать, качаться, отскакивать друг от друга и многое другое. Это можно использовать для демонстрации или игры. Одной из распространенных и полезных библиотек для этого в JavaScript является Matter js, который представляет собой 2D-физический движок, и ниже я объясню некоторые из того, как это работает, и как начать использовать эту библиотеку в проекте. Выше приведен пример..

Как использовать ИИ на бозоне Хиггса
Частица Бога по-прежнему полна секретов Физики элементарных частиц из ЦЕРН обнаружили бозон Хиггса в 2012 году. Теперь их цель - узнать больше о его свойствах. ИИ играет в этом решающую роль. Сегодня воскресенье. Мы с тобой гуляем по парку. Наша собака Плутон прыгает вокруг нас, желая поиграть. Вы бросаете палку, чтобы она зацепилась. Потом поворачиваешься ко мне. «Вы ведь работали над бозоном Хиггса, верно?» 'Ага! Однако это было через четыре года после его открытия »...

Разработка шлюза MADOCA для EPICS
Казухидэ Учида (Cosylab Japan), Тилен Жагар (Cosylab), Акио Киёмити (Японский научно-исследовательский институт синхротронного излучения; JASRI), Такемаса Масуда (JASRI) В этой статье мы расскажем о нашем опыте работы с MADOCA, структурой системы управления, используемой в SPring-8, SACLA и других источниках света в Японии. Мы предоставим системную архитектуру MADOCA и шлюз между MADOCA и EPICS. В прошлом году Cosylab внесла свой вклад в разработку шлюза MADOCA-to-EPICS. С помощью шлюза..

Я случайно написал игровой движок Lua
В последнее время я работаю над SIMPLE Physics , набором образовательных тренажеров по физике, призванных помочь преподавать и изучать физику интуитивно без дорогостоящего лабораторного оборудования или личных занятий. Каждый симулятор позволяет пользователям импортировать и экспортировать сцены и потенциально добавлять некоторые дополнительные функции через Lua. До недавнего времени сценарии Lua были весьма ограничены. Его можно было использовать для добавления/удаления объектов и..

Простая причина, что ничто не может двигаться быстрее скорости света
Это не то, что вы думаете Коротко, но удивительно Это будет коротко, но будьте готовы к шоку. Забудьте обо всем, что вы, возможно, слышали о причинности, замедлении времени, бесконечной массе, относительности и т. Д. Причина в том, что скорость света - единственно возможная скорость. Ничто не может двигаться быстрее или медленнее, и точка. Хм? Верно. Вселенная дискретна, и, как объясняется ниже, временное измерение невозможно. Это означает, что движение состоит из серии чрезвычайно..

Бросок лимона
Работа с движением снаряда в Unity Один из самых захватывающих аспектов работы консультантом - это то, что можно закончить всевозможными интересными проектами. Начав как веб-разработчик, я никогда не думал, что у меня будет возможность использовать игровой движок Unity на работе, но время показало, что я ошибался. Когда я начал увлекаться миром 3D, я обнаружил несколько совершенно новых аспектов программирования. Впервые я действительно увидел, как мир геометрии и физики разыгрывается в..