Публикации по теме 'games'


Странствие: прогулка по сетке
Движение Javascript/React на игровой доске У меня есть тенденция тяготеть к созданию игры, когда мне предлагают открытый проект, особенно ролевые игры. Мои идеи часто сводятся к классическому аватару, блуждающему по сеточному миру. Я хотел воссоздать это в React и придумал базовый движок, чтобы использовать и улучшать его в будущих проектах. Компонент сетки Единственный реквизит, получаемый сеткой при ее создании, — это ширина, определяющая, насколько большим будет квадрат. Это..

Погружение в MUD: серия по текстовым играм с использованием объектно-ориентированного Ruby
В нынешнем состоянии компьютерных игр онлайн-игра является королем. Будь то почтенная MMORPG World of Warcraft (по-прежнему набирающая популярность спустя 13 лет), бесплатная MOBA-игра League of Legends, шутеры наподобие CounterStrike: Global Offensive или даже скромный клон Scrabble Words With Friends, многопользовательская онлайн-игра включает в себя колоссальные 72% всей игровой активности. Движущие силы этого явления многочисленны, включая красивую графику, увлекательный игровой..

Представьте, если бы Codecademy и Clash Royale сделали детскую часть 3
Создать многопользовательскую игру с помощью React Hooks сложно Ранее я упоминал, что перенес большую часть внутренней логики во внешний интерфейс, и часть этого кода использовала recursive setTimeout для выполнения движений и атак юнитов. Я сказал, что переделаю setTimeout в React.useEffect хук. Ну, я сделал, и результат менее чем великолепен. С точки зрения разработчика код намного чище и проще для понимания, чем предыдущий рекурсивный setTimeout , но с точки зрения игрока..

Вот как казино используют ИИ
Очные казино и онлайн-игровые платформы используют искусственный интеллект уникальными способами для улучшения игрового процесса. Помимо того, что они помогают игрокам развлекаться (и, таким образом, тратить больше денег за игровым автоматом или столом), казино и игровые онлайн-платформы используют ИИ для защиты информации игроков и даже для выявления признаков зависимости от азартных игр. Как ИИ может улучшить впечатление от казино для игроков Есть несколько вариантов использования..

Медленно, чтобы двигаться быстро: первая разработка игры на Ruby
История знакомая. Вам дали абстрактную задачу с высокой целью. Нам нужно построить ракету на Луну, говорят они. У вас ограниченное время, мало ресурсов, нет капитала и еще меньше инструкций. Что вы делаете? Дышите . Найди друга . Написать. Нарисовать. Дышите: двигайтесь медленно, чтобы двигаться быстрее. По иронии судьбы, Facebook пришлось изменить свой девиз с Двигайся быстро и ломай вещи , потому что на практике он этого не делал. Facebook теперь..

Эксплуатация онлайн-игр и смягчение последствий.
Привет, в этой теме я хочу поделиться своим опытом и подходом к безопасности, как предотвратить злоупотребление вашей системой или сервером в любой игре. Позвольте мне представить игру, которую я выбираю, это eudemons online. В eudemons online есть таблица с именем cq_action , где все действия npc указаны в этой таблице. Например, это VIP NPC, где вы каждый день даете вознаграждение своему игроку. В eudemons cq_action есть 6 столбцов: Id, next_id, id_fail, тип, данные и параметр...

Механика Blockchain Cutie Toolkit выглядит как ошибка
Система рециркуляции - отличная идея. Требование к инструментарию не так уж и много. Разработчики игры Blockchain Cuties любят ограничивать частоту выпадения предметов с помощью жесткого ограничения. В то время как жесткие ограничения и шанс выпадения могут увеличить редкость предметов. Хотя по-прежнему много информации недоступно, наборы инструментов, необходимые для переработки материалов в игре, будут ограничены ежедневными жесткими ограничениями. Более того, весь инструментарий..