Публикации по теме 'games'


Китайские шашки в TypeScript и WebPack[ОБНОВЛЕНО]
Китайские шашки в TypeScript и WebPack[ОБНОВЛЕНО] Привет, я просто хотел создать этот учебник, чтобы создать китайские шашки с помощью Typescript, а затем скомпилировать и минимизировать его с помощью веб-пакета. Результирующий размер одного файла js, созданного в конце концов, не превышает 2 КБ, тогда как код, который мы напишем, будет больше 8 КБ. Минификация на 75%!! Проект не завершен, но уже загружен. Демо "Исходный код" PS: Эта игра вдохновлена ​​*Chain Reaction*..

Создайте игру на основе сетки с Unity: журнал разработчиков, день 6
Путешествуйте с одного уровня на другой Цели Сегодня я хочу сделать так, чтобы мой персонаж мог войти в портал или способом DCSS «спуститься вниз» на следующий уровень. Точно так же я хочу, чтобы мой персонаж мог подниматься по лестнице, чтобы он мог вернуться на старый уровень, если захочет. Как я собираюсь это сделать? Есть несколько ключевых моментов в DCSS, от которых я хочу уйти. Например, в DCSS на каждом этаже есть несколько лестниц и «люков». DCSS использует это как..

React Sydney — React для разработки игр
React Sydney — это встреча , которую каждый месяц проводит группа действительно увлеченных JavaScript-разработчиков здесь, в Сиднее. В этом месяце мне посчастливилось выступить с докладом о создании игр с помощью JavaScript и React перед аудиторией, состоящей преимущественно из веб-разработчиков, и это был отличный опыт. Я попытался поделиться всем, что я узнал о создании игр с помощью этих инструментов, о проблемах, с которыми я столкнулся, и даже немного продемонстрировал Project..

Искусственный интеллект в игровом дизайне
ИИ пришел в игровую индустрию. В прошлом году Electronic Arts создала научно-исследовательское подразделение SEED. Команда использует ИИ для изучения новых технологий и творческих возможностей, которые они могут использовать в будущих играх. Недавно они продемонстрировали свою последнюю работу с трассировкой лучей в реальном времени и самообучающимися агентами ИИ, которые могут играть в Battlefield. А в цифровом мире компания Epic Games, производящая игры за миллиард долларов,..

Путь разработчиков 2D-игр  —  День 17: Новый пользовательский интерфейс и реализация боеприпасов
Добро пожаловать в 2D Game Dev Journey — День 17: Новый пользовательский интерфейс и внедрение боеприпасов. Сегодня я расскажу, как реализовал новый пользовательский интерфейс в игре и как реализовал систему боеприпасов. Начальная точка и установка Сегодня мы начнем с того места, на котором остановились, в разделе Путешествие разработчиков 2D-игр — День 16: Коллекционные предметы спрайтов и здоровья для новых игроков . Пользовательский интерфейс Для начала первое, что я..

Введение в вопрос о смертельной триаде обучения с подкреплением
Когда я узнал о глубоком обучении с подкреплением, я прочитал о смертельной проблеме триады, но не смог найти удовлетворительного простого объяснения (кроме научных статей). Таким образом, я делаю две статьи, чтобы объяснить с помощью интуиции (то есть немного математики) сначала, что это такое, а затем как с этим справиться. В этой проблеме говорится, что при попытке объединить TD-обучение (или начальную загрузку) , обучение вне политики и аппроксимации функций (например, Deep..

Древесина
Кодирование — это чудесное чудо. Это приводит к величайшим изобретениям, к тому, как мы живем. Это самая суть нашего современного общества. Его эффекты варьируются от автомобилей до роботов, от iPhone до этого: Ага. Это результат моей кодировки. Хотя это кажется бесполезным и бессмысленным, в качестве аркадной игры довольно весело пытаться избегать ветвей деревьев на высоких скоростях. и хотя это кажется скучным, такие игры еще не так давно были чудом. И, научившись..