Публикации по теме 'audio'


Расширенный секвенсор Gtk+
Половина истории, чтобы рассказать Прошло 12 лет с тех пор, как я заново реализовал кодовую базу AGS с нуля. Поскольку freshmeat.net был скомпрометирован, мой проект был потерян. Думал не сразу, потерянный блокнот сделал оставшуюся часть. Копание старых дискет дало мне некоторую надежду. Но эти резервные копии относятся к моему раннему опыту программирования в 2003 году. Тогда я верил, что смогу добиться всего за 1–2 года; Я был так неправ. Основная проблема заключалась в..

Добавление аудио в ваше приложение
Недавно мне было очень весело создавать приложение для викторин на основе аудио, и я решил поделиться тем, как было реализовано аудио. ‹аудио› Использование HTML-элемента <audio> довольно просто. Как минимум, вам нужно определить атрибут src , но другие параметры включают autoplay , controls , loop и muted . Вы можете посетить сайт MDN для более подробной информации. Игра Арни Для своего приложения я создал игру-викторину Арнольда Шварценеггера, в которой..

Введение:
Введение: Сверточные нейронные сети (CNN) произвели революцию в области компьютерного зрения, продемонстрировав замечательную производительность в задачах распознавания изображений. Однако потенциал CNN не ограничивается только изображениями; его также можно применять к аудиоданным, открывая новые горизонты в распознавании голоса. В этом сообщении блога мы рассмотрим процесс применения CNN к аудио для распознавания голоса. Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии, чтобы раскрыть..

100 дней кода машинного обучения - день 048
Итоги дня 047 В день 047 мы закончили день тем, что узнали, что конкретно для классификации мы можем либо заставить алгоритм выбирать лучшую метку одного класса для движения, как только движение будет завершено, либо мы можем получить апостериорное распределение вероятностей по меткам классов. Снова после завершения движения. А для регрессии мы можем вычислить только одно число по движению. Опять же, конечно, после того, как движение закончится. Сегодня мы продолжим с того места,..

Как я создал музыкальный проигрыватель, используя React для демонстрации собственных треков 🎵😍
Подробное руководство по созданию музыкального проигрывателя с нуля с использованием React. Некоторое время назад я создал свое портфолио и написал собственный аудиоплеер для демонстрации своих треков. С тех пор немало людей интересовались его технической реализацией. Я всегда отвечал, что мог бы написать для него полноценный туториал, но строгий срок для этого никогда не устанавливался. В апреле 2022 года я увидел Writeathon , объявленный Hashnode , и одной из входных..

Серия для специалистов по мобильному Интернету: адаптивный веб-дизайн (видео- и аудиоконтент)
После процесса подготовки меня к экзамену mws я перехожу к следующей теме: Видео и аудиоконтент . Материал, показанный ниже, взят из Документов MDN . Мы говорим о том, как правильно добавить видео- и аудиоплееры на наш веб-сайт, мы обратимся к тегам <video> и <audio> и о том, как добавлять титры в наши видео. Тег <video> Тег видео используется для простого встраивания видео: <video src="rabbit320.webm" controls> <p>Your browser doesn't..

Программирование плагина симуляции усилителя с открытым исходным кодом, pt. 1
В феврале этого года я захотел изучить DSP и C++ и придумал для этого небольшой проект; плагин звуковых эффектов в реальном времени, который имитирует гитарный усилитель. Я решил использовать для этого фреймворк JUCE, так как он кажется наиболее популярным и имеет сильное сообщество, поддерживающее его. Результатом стал плагин VST3 с открытым исходным кодом для Mac и Windows, который доступен уже сегодня. Имеется полная имитация схемы предусилителя Fender Bassman, ревизия 5F6-A...