Публикации по теме 'videogames'


Масштабируемый просмотр поля, масштабирование и 2D-интерфейс в трехмерном мире - Project GoldScript
Как я уже упоминал в своем предыдущем сообщении в блоге , в сентябре моим движком всегда был боевой интерфейс. Это то, что какое-то время ломало меня в голове… как мне реализовать адаптивный контекстный 2D-интерфейс пользователя в 3D-мире? Это то, о чем мне никогда раньше не приходилось думать, поэтому задача была реальной. Я предпринял несколько предварительных попыток и получил что-то, что работало большую часть времени, но это не было надежным доказательством. Мне нужно было..

В тот раз я получил слишком много денег в Secret of Mana
В детстве я был беден. А мой друг Леви был беден. Это означало, что мы должны были быть очень избирательны в выборе видеоигр. И это означало, что мы играли сопли из этих игр. Если бы мне нужно было составить топ-5 игр, ранжированных по тому, как часто мы в них играли, это, вероятно, было бы так: Секрет маны Тетрис Атака Хроно-триггер Legend of Zelda (Связь с прошлым) Final Fantasy III (или VI, в зависимости от того, как вы измеряете) Вероятно, мы обыграли Secret of Mana..

Руководство по React Hooks Пример ремейка Resident Evil 2!
Руководство по React Hooks Пример ремейка Resident Evil 2! Привет, ребята! Я уверен, вам интересно… что, черт возьми, я только что прочитал? Да! Это так! Я пытаюсь сломать шаблон и сделать обучение Front End Development веселым и интересным! В этом вся цель моего нового канала на YouTube. Я обещаю вам, что это не спам или какой-то трюк! Я провел бесчисленное количество часов, думая о том, как создать забавные и занимательные учебные пособия по интерфейсу, чтобы помочь людям..

Как Moonman использует отчеты о сбоях BugSplat для создания отличной видеоигры.
Одна из лучших сторон работы в BugSplat — тесные связи, которые у нас есть с миром видеоигр. Одна из лучших сторон работы в BugSplat — тесные связи, которые у нас есть с миром видеоигр. На протяжении многих лет мы были неотъемлемой частью процесса поддержки некоторых из крупнейших видеоигр на планете. Разработчики таких игр, как League of Legends, Company of Heroes и Killing Floor 2, используют BugSplat как важнейшую часть своего процесса поддержки. Мы помогаем разработчикам..

Сезон 11 заставит вас играть более агрессивно.
Лига Легенд Riot Games каждый год вносит масштабные изменения в свою игру «League of Legend». В этом году они изменили всю свою систему предметов, кардинально изменив свою игровую экосистему. Прошло несколько месяцев после большого обновления, и теперь игроки полностью адаптировались к изменениям. Давайте посмотрим, что случилось с экосистемой и какой сейчас лучший состав команды. Более конкретно, давайте ответим на три вопроса. Какие самые популярные чемпионы? Какой состав..

Доведение Sega Genesis / Megadrive до его абсолютных пределов.
В прошлый раз мы рассмотрели, на что способно даже скромное 8-битное оборудование Commodore 64, когда для него программируют блестящие маньяки. На этот раз мы удвоили количество битов и утроили безумие с Sega Megadrive (в США он называется Genesis): Раньше я говорил о Genesis чушь, потому что Sega решила включить в Genesis VDP совместимость с мастер-системой вместо дополнительной цветовой палитры, в результате чего на экране было одновременно отображено мизерные 64 цвета по сравнению..

Revisiting A* — простая стратегическая игра
Пошаговые действия в КОСМОСЕ! Последний раз, когда мы видели A* , у меня была очень простая консольная программа, которая могла выводить позицию моего жетона, и управляемый компьютером жетон, который преследовал мой жетон по игровому полю (состоящий из списков Python). Я хотел расширить эту концепцию до более функциональной программы, которая начала напоминать базовую пошаговую стратегическую игру, мой любимый жанр. Взяв за основу такие классические игры, как Homeworld или Sins of a..