Публикации по теме 'unreal-engine'
Epic Games борется с Apple и Google, чтобы закрепиться в корпоративных вычислениях
Epic Games борется с Apple и Google, чтобы закрепиться в корпоративных вычислениях
Epic Games в последнее время часто упоминается в новостях из-за их битвы с Apple и Google. Как многие из вас уже слышали, по сообщениям прессы, Epic Games пытается разрушить огороженный сад Apple App Store и Google Play Store или, возможно, снизить взимаемую ими комиссию за транзакцию на 30%. Однако я думаю, что для Epic на карту поставлено больше, чем просто возможность продавать Fortnite напрямую..
Почему современные разработчики игр с трудом могут разрабатывать игры? Причиной может быть развитие «черного ящика»…
Время от времени меня спрашивают, почему я настаиваю на важности изучения того, как работают шейдеры.
Я понимаю, откуда исходит этот вопрос.
Это неправильный вопрос. Настоящий вопрос: «Почему вы настаиваете на изучении того, как все работает?».
Почему вы настаиваете на изучении того, как все работает?
Unity, Unreal и подобные значительно упростили задачу для новичков.
Вы можете закончить игру, даже не зная, что существует что-то вроде шейдеров.
Что ж, они, вероятно, знают,..
Perforce — самая нелепая вещь
Итак, производительность довольно хороша, верно? Работает с бинарными файлами и большими проектами, как будто это не проблема!
Вот забавная вещь: скажем, у вас есть большой проект. Скажем, этот большой проект весит около 180 ГБ. МНОГО УДОВОЛЬСТВИЯ ПРАВИЛЬНО?
В любом большом проекте в какой-то момент вы столкнетесь с элементарной тавтологией: ваш сервер однажды убьет вас в приступе слепой ярости. Чтобы избежать этой печальной смерти от того, что в большинстве реалий должно быть..
Клон Atari Pong
Чему вы научитесь, разрабатывая игру Atari Pong Clone с помощью Unreal 4
Введение
Я только начал изучать Unreal Engine (версия 4.26.2), и это руководство посвящено первой игре, которую я разработал с его помощью.
Я хотел разрабатывать игры с детства, когда у меня появился мой первый компьютер: Amstrad CPC 464, который у меня есть до сих пор. Я работаю инженером-программистом более 21 года и считаю, что сейчас самое время заняться разработкой игр.
Поскольку я понятия не имел, как..
Создайте персонажа от первого лица в Unreal Engine, используя C ++ с нуля
Привет всем, в этой статье мы увидим, как создать персонажа от первого лица с нуля, используя Unreal Engine и C ++.
Игровая механика от первого лица
В видеоиграх вид от первого лица - это графическое отображение точки зрения игрока на игрока. Самым популярным типом видеоигр сегодня являются шутеры от первого лица, системы моделирования, такие как Flight Simulator, и т. Д. Здесь игрок не может видеть реальную сетку игрового персонажа. Хотя они могут видеть некоторые части, такие как..