Публикации по теме 'unreal-engine'


Unreal + AWS + VR, часть 2: чертежи
Введение Последний пост оставил вам плагин Unreal, который включает части AWS sdk, но есть еще много работы, которую нужно сделать, если вы хотите предоставить sdk для чертежей. Предоставление этой функциональности схемам может сделать SDK доступными для более широкого круга разработчиков и проектов. Чтобы понять некоторые детали реализации, полезно немного познакомиться с открытием C ++ для чертежей . В этом сообщении в блоге я расскажу об одной из старейших функций AWS для..

Изучение Unreal Engine 4: реализация Cel-Shading с контуром с использованием пользовательской модели затенения в UE4.22 (2)
Предыдущая статья Это вторая часть этой серии; Предыдущая статья здесь . В прошлой статье мы закончили кодирование в cpp и шейдерах BasePass, так что теперь он может выводить некоторую информацию, которая нам нужна для освещения. В этой статье мы собираемся проделать основную работу по реализации cel-shading. И после прочтения я надеюсь, что это может быть полезно для вас, чтобы отследить код шейдера (хотя бы немного :)). Измените шейдеры: DeferredPass и освещение После..

Отметьте 101  — «Подход к реализации и советы по оптимизации».
Между тем, помогая студентам в моем университете, болтаясь вокруг разногласий Unreal Slackers и помогая с запросами чертежей, я заметил, что люди без опыта программирования, как правило, либо слишком боятся когда-либо прикасаться к чему-либо, связанному с тиком, либо используют его небрежно до такой степени, что это становится препятствием для производительности. Имея это в виду, эта статья должна помочь объяснить, как эффективно использовать Event Tick. Событийный менталитет..

Введение в вызов сторонних служб AI в Unreal Engine
Публичное обучение - использование плагина Blueprint (без кода!) У меня нет абсолютно никакого опыта работы с Unreal Engine (UE4) , но, поскольку я вел переговоры на встречах и конференциях о своей работе с Unity (в которой у меня также не было опыта примерно полтора года назад), Часто задавался вопрос: Будет ли это работать в Unreal? . До сих пор этот ответ был я не знаю или как член сообщества вы всегда можете что-то построить и открыть исходный код! . Я знаю, что в какой-то..

Давайте поговорим о таблицах данных в видеоиграх
КОДЕКС Давайте поговорим о таблицах данных в видеоиграх Создание простой системы квестов с использованием активов данных в Unreal Engine 4 (C ++ и Blueprints) Unreal Engine 4 дает вам различные варианты работы с данными, когда вы хотите включить в свою игру такие вещи, как диалоги или квесты. Я предпочитаю использовать два типа: Таблицы данных или Активы данных : Таблицы данных . Как и электронные таблицы, они содержат строки данных и идеально подходят только для..

Исчезновение миллисекунд
Оптимизация средства визуализации UE4 для Ethan Carter VR Как игра с очень богатой графикой, Исчезновение Итана Картера (доступное для Oculus Rift и Steam VR ) оказалась сложной задачей для попадания в виртуальную реальность. целевые показатели производительности. Тот факт, что его графическая рабочая нагрузка несколько необычна для Unreal Engine 4 (и, в частности, в значительной степени не похожа на существующие демонстрации UE4 VR), не помог. Я подробно описал причины этого..

Unreal Engine 4 — Объявление и использование интерфейсов в C++
Когда мы разрабатываем на C++, Java или любом другом объектно-ориентированном языке программирования, мы часто используем концепцию интерфейсов ООП. В C++ они обычно реализуются с использованием полностью абстрактного класса без членов, т.е. класса, содержащего только чистые виртуальные функции. Однако при разработке классов чертежей C++ с помощью Unreal Engine напрямую использовать такой синтаксис невозможно. Действительно, Unreal Engine имеет особый синтаксис для интерфейсов. Это..