Публикации по теме 'indie-game'


5 советов, как начать свой путь инди-разработчика игр с Unity
Всегда хотели создавать свои собственные видеоигры? — Я занимаюсь разработкой персональных игр уже около 2 лет. Вы можете увидеть некоторые из моих работ на Itch.io . Краткая предыстория того, откуда я пришел, прежде чем я приступлю к этому, заключается в том, что в то время, когда я начинал, у меня было базовое понимание программирования на JavaScript (такие вещи, как переменные, функции, циклы). И достойное представление о том, что делает игру увлекательной. Все остальное было с..

Перезагрузка конструктора миссий
Наши миссии на станции Тау — это не просто линейные маршруты или интерактивные истории, это уникальное приключение с эффектом погружения. Чтобы продвигаться по вселенной Тау, вас ждет множество трудных решений. Миссии — один из основных источников опыта в игре, и их выполнение поможет вам лучше понять вселенную станции Тау. Однако пройти их будет непросто. Чтобы предоставить повествовательной команде достаточный уровень творческой свободы, мы постоянно совершенствуем и разрабатываем..

Что нам нужно знать, прежде чем мы начнем разработку игры?
Это мой отчет о признании: Я являюсь независимым разработчиком игр уже год, и после того, как я выпустил свою вторую игру, я дам вам несколько советов о том, что я узнал из этого опыта, мы постараемся найти лучший план, чтобы сделать game. Прежде всего, я просто хочу дать вам несколько советов, которые я хотел бы услышать, прежде чем я начну свои игры, это просто обратная связь, я не претендую на то, чтобы сказать, что я вас чему-то научу удивительно, я просто надеюсь, что это поможет вам...

Сколько денег заработала моя мобильная игра (через 1 месяц)
Итак, около месяца назад я наконец опубликовал свою игру Pixel Tribe, и многие спрашивали, сколько у нее загрузок и сколько денег она на самом деле заработала. Итак, в этом видео мы собираемся пройти через это, а также немного о том, как на самом деле прошел запуск, и я никоим образом не был к этому готов. Теперь, прежде всего, если вы еще не пробовали Pixel Tribe, ссылка находится в описании ниже, так что не стесняйтесь протестировать его и дайте мне знать, что вы думаете. Итак,..

1 год СОЗДАЕМ игру с ОТКРЫТЫМ МИРОМ
похоже, что разработчик работал над игровым проектом под названием «Долина Маны» в течение одного года в качестве индивидуального независимого разработчика. За это время они достигли нескольких важных вех: 1. Набрали почти 1 миллион просмотров в своих дневниках разработки, что свидетельствует о высоком уровне интереса и вовлеченности аудитории. 2. Игру добавили в список желаний более шести тысяч человек, что свидетельствует о сильном ожидании и потенциальном интересе игроков. 3...

Реальный бой, ES6, React и Three r86
Я понимаю, что между обновлениями прошло очень много времени, но я пишу, чтобы сообщить вам, что Project GoldScript не умер. Отнюдь не! Примерно в конце 2014 года у меня появилась идея совершенно другого (и, по сути, совершенно не связанного с этим) проекта веб-приложений, и у меня был очень напряженный 2015 год, когда я провел большую часть своего (очень небольшого) свободного времени, работая над этим проектом. Поскольку это приложение готовится к запуску альфа-версии, надеюсь, в..

Контроллер крошечного автомобиля: добавление датчиков повышения скорости с помощью событий C# в Unity
Во время Game Dev Unlocked Game Jam #1 я хотел сделать непринужденную гоночную игру в аркадном стиле. В качестве вдохновения я использовал калифорнийские прибрежные закаты, серферские фургоны и немного Horizon Chase Turbo , чтобы не было слишком расслабленно. Электрический закат — так я назвал свою работу. Поскольку у джема было ограничение по времени в 48 часов, я решил использовать готовые ресурсы, чтобы гарантировать, что игра будет завершена вовремя. Tiny Car Controller —..