Публикации по теме 'indie-game'


Забуяки веб-версия!
Поскольку Zabuyaki основан на LÖVE , это позволяет нам ориентироваться практически на все платформы и операционные системы. Некоторое время назад я сказал вам, ребята, что вы можете поиграть в Zabuyaki прямо сейчас, установив ее на свой компьютер , хотя она все еще находится на довольно ранней стадии. Мы уже давно присматриваемся к Love.js , который позволяет играть в игры LÖVE в вашем веб-браузере. Это отличная возможность легко привлечь больше людей. Также есть..

Unity: простая локализация
Для просмотра видеоинструкции нажмите здесь Если вы инди-разработчик или небольшая студия, локализация - это то, что вы, скорее всего, не собираетесь реализовывать в первоначальном выпуске своей игры. Тем не менее, для увеличения вашей аудитории и привлечения новых игроков наличие многоязычной поддержки является важным элементом, который вы рассмотрите в следующих версиях. В этом уроке я покажу очень простой способ выполнить локализацию вашей игры без каких-либо сторонних..

Как реализовать 2D изометрический вид в Unity
В нашей игре Pushy & Pully присутствует некоторый изометрический вид. Если вы все еще не знакомы с игрой, позвольте мне показать вам снимок экрана: Как видите, вид - это нечто среднее между видом сверху вниз и под определенным углом. Больше похоже на переднюю изометрическую камеру. Но в Unity для 2D есть только «нормальная» ортогональная камера. Я не знаю способа, которым вы можете указать камере, что то, что вы хотите, является изометрическим. Поэтому нам пришлось исправить это..

GameDev: Pixel Perfect Picking
Реализация выбора цвета с помощью OpenGL / C ++ Я использовал в своем редакторе метод на основе лучей и хитбокса, решив, какая модель будет поражена, когда пользователь щелкнет мышью. По большей части это сработало хорошо, но есть несколько случаев, когда у этого метода есть свои ограничения. Основная проблема возникает, когда хитбокс меньшей модели находится внутри хитбокса более крупной модели. Чтобы предотвратить щелчки сквозь стены, алгоритм должен найти ближайший хитбокс, который..

Развитие Солиса ~ Неделя 02
На этой неделе мы как раз заканчивали демонстрацию и переходили к этапу тестирования, который мы успешно выполнили. Итак, в блоге разработчиков на этой неделе будет рассказано о том, что мы доработали и добавили новые области. Восточный порт В начале недели была поставлена ​​задача закончить внутреннюю отделку домов по всему лодочному городку Ист-Порт. В этом городке есть 6 NPC с побочными квестами, но на данный момент на начало игры их всего 3. Мы рассмотрим каждый квест..