Публикации по теме 'games'


(Запутанный) групповой проект колледжа
21 сентября 2019 года… мой первый серьезный дедлайн с момента поступления в колледж. Раньше все дедлайны были довольно простыми: тебе дают задачи, ты их решаешь, а потом сдаешь. И их обычно можно легко выполнить менее чем за половину отведенного времени. Но не этот… не этот. Программирование интерактивных систем (PIS), новый курс в программе IIIT Delhi, был детищем профессора Амана Парнами. Смесь инженерного проектирования и управления системами, это было чем-то совершенно чуждым для..

Разработка игрового движка на JavaScript — 1
Вступление, дизайн и первые детские шаги. Моя любимая игра — Super Mario Bros, я до сих пор ее люблю. Я всегда мечтал создать подобную игру. Возможно, это одна из причин, почему я сейчас занимаюсь разработкой программного обеспечения. В этой серии я разработаю игровой движок, который можно будет расширить для разработки любого короля игр, но я расширим его таким образом, чтобы создать аркадную 2D-игру с боковой прокруткой, такую ​​​​как Марио. Дизайн Существует множество..

Создание интерактивной текстовой приключенческой игры с помощью React
Некоторое время назад я захотел поиграться с JavaScript и сделал небольшое текстовое приключение (или интерактивную историю). Я решил попробовать переделать его во что-то более структурированное и правильно выглядящее. Сводка Это будет что-то вроде моего первоначального сообщения о коммите, так как в настоящее время я занят другими вещами, но мне также нужно выполнить побочную деятельность. Medium продолжает присылать мне статистику, показывающую, что история создания этой игры..

Стратегия игры Bowl of Balls: советы по увеличению шансов на победу
Вы поклонник стратегических игр, в которых нужно выбирать числа и манипулировать ими? Если это так, вы можете попробовать игру Bowl of Balls (BOB) . В этой игре игроки выбирают два шара из миски с числами от 1 до 50 и стремятся достичь разницы между 5 и 15. Но это не так просто, как просто выбрать любые два шара — у игроков есть возможность сбросить один из двух. шары и вытяните новый до трех раз, прежде чем закончить свой ход. Побеждает игрок с наибольшей разницей мячей, а в случае..

Пишите, компилируйте, распространяйте, тестируйте; Сизифово состояние разработки многопользовательских игр
Последние четыре года я работал над многопользовательскими играми и приложениями, и за это время я понял, что многопользовательский аспект программного проекта требует непропорционально большого количества времени на разработку, отладку и поддержку. Я хотел бы рассказать вам о четырех основных причинах этой дополнительной сложности и о том, что делается в современных инструментах для решения этих проблем. 1. Долгие циклы разработки Допустим, вы хотите изменить какой-то..

Разработчик игр, без кода
Да, вы можете создавать видеоигры без программирования. И это не делает вас «фейковым разработчиком игр». Всегда душераздирающе видеть, как талантливые дизайнеры, художники, композиторы и другие друзья, не занимающиеся программированием, отказываются от своих игровых идей или проектов, потому что они не умеют, не умеют или просто не хотят кодировать. Проблема заключается в том, что игру могут «сделать» только программисты. И, чтобы играть адвоката дьявола, это интуитивная мысль,..

(Часть III.) Создание врагов-зомби в Unity
В этой части я покажу вам, как создавать врагов на NavMesh. Я заставлю их гоняться за мной и как следует сталкиваться с объектами. Если вы хотите, чтобы эта сцена была такой же, как и в этом уроке, завершите предыдущие 2 части серии. Основы 3D-анимации в Unity [учебник] Это начало новой серии разработки игр. Я покажу вам основы работы с игровым движком Unity. Единство… medium.com Как написать простой..