Публикации по теме 'games'


Создание дверного проема для нашей сцены
Цель: добавление дверного проема для нашей сцены. Во-первых, важно понять основу дверных проемов. Дверные проемы в реальной жизни обычно имеют форму буквы «H». У вас есть две балки, идущие вертикально вдоль двери, а затем одна балка над ней, идущая горизонтально. Это поможет нам построить дверной косяк в нашей сцене. Первое, что я сделал, это взял ассет двери из Filebase и поместил его в свою сцену. Затем я просто взял несколько напольных плиток-заполнителей и разместил их вокруг..

Боты с открытым ИИ в Dota 2 становятся стройнее и подлее
Команда ботов, играющая в Dota 2, «AI OpenAI Five» уже продемонстрировала производительность на уровне экспертов в популярной видеоигре в масштабе Интернета и даже приобрела эффективные навыки взаимодействия человека и ИИ. Теперь они стали еще сильнее, как подробно описано исследователями Open AI в новой статье Dota 2 с крупномасштабным глубоким обучением с подкреплением . Open AI занялся своим проектом по Dota 2 около трех лет назад, и в апреле их команда ботов обыграла чемпионов..

Когда вокруг было прошлое Обзор игры
Когда вокруг было прошлое Обзор игры Сильная история любви, созданная силой музыки и воспоминаний, оживляемых музыкой. Да, сюжетные головоломки — не мой любимый игровой жанр. Но эта игра изменила мой взгляд на игры-головоломки. История, которую они рассказали, рассказ, который он сделал, объединив повествование с визуальным, использование музыки и звуковых файлов, а также части игры, стали шедевром. Играя в игру, покидая реальный мир, пусть даже на несколько часов, и очень приятно..

Создание стилизованных облаков с помощью Shader Graph и Shuriken в Unity3D
В этом посте я объясню, как я использовал Shader Graph URP и встроенную систему частиц Unity для создания этих пушистых космических облаков. Я объединил ресурсы из двух полезных ресурсов/учебников, чтобы осуществить это: Этот обзор похожего шейдера Романа Папуша — я изменил некоторые параметры и некоторые секции узлов, чтобы это работало для трехмерных сеток в форме облаков по сравнению с плоскостью бесконечного плоского облака. Ассет стилизованных облаков — я использовал меши..

Набор инструментов RL с открытым исходным кодом для карточных игр Texas A&M и Simon Fraser Universities
В июле покерный бот Pluribus победил лучших профессионалов в безлимитной игре в покер Texas Hold’Em на шесть игроков. Pluribus обучился с нуля, используя форму обучения с подкреплением (RL), чтобы стать первой программой ИИ, которая победила элитных людей в игре в покер с более чем двумя игроками. По сравнению с играми с идеальной информацией, такими как Chess или Go, покер представляет ряд уникальных проблем, связанных со скрытыми картами, блефом и другими человеческими стратегиями...

Создание игры в Bevy: 2D- и 3D-движок с открытым исходным кодом, построенный на Rust
Ранее я писал обо всех обещаниях, которые дает Unity’s Project Tiny , предлагая возможность рендеринга 2D и 3D игр с поразительной скоростью и небольшими размерами. Но, несмотря на все преимущества, которые ECS приносит с собой, есть много сложностей, которые она приносит. Рассмотрим Bevy , игровой движок с открытым исходным кодом, управляемый данными, который построен на Rust. Bevy, код которой доступен в Github , содержит ряд примеров в папке Примеры . После получения проекта..

Изучение Unity DOTS и ECS: меняет ли это правила игры?
Unity DOTS позволяет разработчикам использовать весь потенциал современных процессоров и создавать оптимизированные и эффективные игры — и мы считаем, что на это стоит обратить внимание. Прошло более пяти лет с тех пор, как Unity впервые объявила о разработке своего стека технологий, ориентированных на данные (DOTS). Теперь, с выпуском версии Unity 2023.3.0f1 с долгосрочной поддержкой (LTS), мы наконец-то увидели официальный релиз. Но почему Unity DOTS так важна для индустрии разработки..