Публикации по теме 'android-app-development'
Полиморфизм в Java
Слово полиморфизм означает множество форм.
Полиморфизм — это концепция объектно-ориентированного программирования , которая относится к способности переменной, функции или объекта принимать несколько форм.
Один и тот же метод применительно к разным объектам дает разный результат.
Предположим, вы в это время в классе ведете себя как студент, когда вы на рынке в то время вы ведете себя как покупатель, когда вы дома в это время вы ведете себя как сын или дочь. разное-разное..
Объем, контекст и работа Kotlin Coroutine стали проще
Изучение Котлина
Объем, контекст и работа Kotlin Coroutine стали проще
Изучите базовую экосистему Kotlin Coroutine
Спасибо Ромену Гаю за великолепное фото!
Когда я впервые исследую сопрограмму около 3 лет назад , мы могли просто вызвать launch напрямую, чтобы запустить неблокирующую сопрограмму.
Теперь это невозможно. Для его запуска нужна область видимости или использование runBlocking . Но что за прицел?
Официальный документ дает хорошее объяснение, но мне..
Класс StateSet, часть 1
Найдите нужный объект State для вызова его setState ()
Со временем вы узнаете одно важное обстоятельство при работе с Flutter - вам потребуется регулярно вызывать функцию setState () объекта State. Другими словами, вам нужно будет несколько раз «обновить» или «перестроить» интерфейс приложения и отразить все текущие изменения, и это делается путем вызова функции setState () объекта State. При этом фреймворк Flutter будет вызывать функцию build () объекта State. Вы не должны..
Разработайте игру "Виселица" для Android
Палач - это классическая игра с карандашом и бумагой для двух или более игроков, в которую каждый играл в детстве. Принцип довольно простой. Игрок думает над словом, а другой игрок пытается угадать его, предлагая буквы. У игрока есть ограниченное количество ошибок, которые он может сделать, предлагая букву. В этом уроке вы создадите игру «Виселица» для Android, где компьютер выбирает слово и пользователь, который должен это слово найти.
Создание пользовательского интерфейса
Первый..
Как избежать троттлинга Wi-Fi на устройствах Android
Продолжаем обсуждение ограничений Google и способов их обойти
Сегодня я хочу обсудить регулирование сканирования Wi-Fi в новых версиях Android и способы его избежать. Раньше я писал статью о новом механизме сканирования в недавно выпущенном Android R. Если вы читаете эту статью, то знаете, что Google ограничивает возможности разработчиков сканировать WiFi, как и в предыдущих версиях Android.
Итак, давайте начнем нашу статью с обзора того, как это работало раньше и как получить..
Программирование под Android: 15 вещей, которые я усвоил при создании приложения
Мне потребовалось много усилий, времени и пота, прежде чем я успешно разработал приложение. Хотя у меня есть опыт программирования на Java. Тем не менее, мне было нелегко изучить эту платформу. Я до сих пор помню тот день в 2013 году, когда я начал разрабатывать свое первое приложение для Android для нашего курса системного проектирования и разработки. Нам пришла в голову идея создать простое мобильное приложение, в котором мы могли бы использовать возможные функции, которые могут..
Пользовательские закуски в Android
Новый способ отображения плавающих сообщений в Android
Введение и интеграция
Пришло время попрощаться со старыми-добрыми тост-сообщениями в Android и поприветствовать тосты нового поколения под названием Snackbars.
Snackbar - это вид тостов нового поколения с гораздо большим количеством настроек, чем вы можете себе представить.
Snackbar был представлен в Material Design. Он доступен через библиотеку поддержки дизайна. Но по мере того, как разработка Android переходит от..