Публикации по теме 'android-app-development'


Google I / O 2019: превью и прогнозы: Android, машинное обучение и дополненная реальность
Невозможно переоценить важность объявлений, которые исходят от Google I / O. Как разработчики Android, наши повседневные рабочие процессы во многом зависят от изменений в инструментах, библиотеках и языках программирования. Вот некоторые из важных новостей за последние два года: Два года спустя Kotlin и набор компонентов архитектуры Android стали почти обязательными для создания приложений для Android; Я активно использую их в моей нынешней должности в Latitude Financial...

Архитектура приложения Flutter 101: Vanilla, Scoped Model, BLoC
Flutter предоставляет современный фреймворк в стиле реакции, богатую коллекцию виджетов и инструменты, но нет ничего похожего на руководство по архитектуре приложений Android. Действительно, не существует окончательной архитектуры, которая бы отвечала всем возможным требованиям, но давайте признаем тот факт, что большинство мобильных приложений, над которыми мы работаем, имеют по крайней мере некоторые из следующих функций: Запрос / загрузка данных из / в сеть. Сопоставьте,..

Мой ужасный опыт работы с Alarmmanager для Android.
Некоторое время назад я интересовался разработкой приложения для Android. Я не опытный разработчик. Я новичок, который создал свое первое приложение для Android с помощью Google, Stackoverflow и Youtube. Так что, возможно, было бы несправедливо с моей стороны разглагольствовать об ужасном опыте, который я испытал, когда использовал класс Alarmmanager в своем приложении, но здесь я все равно разглагольствую. Во-первых, проблема в приложении. Мое приложение должно точно планировать..

Вставка и выборка записей с помощью Room на Android с помощью Kotlin
Шаг вперед от SQLite Вступление: В этой статье мы узнаем, как разработчики Android могут эффективно использовать базу данных Room для улучшения процессов хранения данных, в частности, вставки и извлечения записей. Но прежде чем приступить к делу, давайте сначала взглянем на то, что мы ранее использовали для хранения данных в Android. Перед комнатой: До появления Room и долгое время разработчики Android полагались на SQLite в качестве основной базы данных. SQLite был в основном..

Масштабирование мобильной разработки
Не так давно количество пользователей приложений превышало количество пользователей в Интернете. Многие веб-компании осознали это и начали поддержку приложений. Как лучше всего масштабировать эту мобильную разработку? Серверная часть для мобильных клиентов Традиционно большинство компаний начинали как веб-компании. Они расширили свой бизнес, и у них была группа разработчиков для работы с веб-интерфейсом и серверной частью. Когда приложения вышли на рынок, руководство, как и..

Разрабатывайте игры для Android на Unity3D с нулевыми навыками программирования
Разработка игр — одна из самых высокооплачиваемых сфер в мире. Большинство людей боятся разработки игр, потому что ненавидят код или никогда раньше не писали код. Мы живем в 21 веке, где все действительно просто. Было разработано множество платформ и инструментов, где создать игру для Android действительно просто. В этом курсе мы будем использовать Unity3D в качестве основного инструмента, который станет настоящим раем для разработчиков игр. Людям не нужно беспокоиться о своих навыках..

Android: идеальный и простой способ сделать запись экрана
Как сделать запись экрана в Android Studio В этой статье я расскажу вам о том, как сделать функцию записи экрана в Android-приложении. На самом деле, я разрабатываю приложение для проверки скорости интернета для компании-разработчика программного обеспечения, в которой я работаю полный рабочий день в течение трех месяцев. В приложении есть функция, например, когда пользователь запускает тест скорости интернета, функция записи экрана должна начать запись экрана в фоновом режиме. Итак,..