Публикации по теме 'tau-station'


Перезагрузка конструктора миссий
Наши миссии на станции Тау — это не просто линейные маршруты или интерактивные истории, это уникальное приключение с эффектом погружения. Чтобы продвигаться по вселенной Тау, вас ждет множество трудных решений. Миссии — один из основных источников опыта в игре, и их выполнение поможет вам лучше понять вселенную станции Тау. Однако пройти их будет непросто. Чтобы предоставить повествовательной команде достаточный уровень творческой свободы, мы постоянно совершенствуем и разрабатываем..

Конференция Perl, Глазго, Шотландия
В течение недели с 13 по 17 августа 2018 года часть команды разработчиков бэкэнда Tau Station будет находиться в прекрасном Глазго, Шотландия, на The Perl Conference — Glasgow . Каждый месяц во всем мире проводятся крупные мероприятия Perl, и это одно из наших любимых мероприятий. Кертис Овидий По, капитан станции Тау, выступит с заключительной программной речью Будущее Perl 5 и Perl 6 . Илья Чесноков, один из наших backend-инженеров, выступит с докладом Lua глазами..

Как избежать множественного наследования с помощью трейтов
Читая литературу о том, как создаются игры, мы обнаруживаем, что общим шаблоном для многих игр является шаблон Сущность-Компонент-Система (ECS), впервые использованный в одной из наших любимых игр Thief: The Dark Project . Tau Station использует ECS для предметов, которые могут найти персонажи, и она оказалась очень гибкой, и, поскольку мы не являемся традиционной графической игрой, некоторые из известных недостатков ECS к нам не относятся. Однако мы также используем традиционное..