Публикации по теме 'rules'


Я абсолютно согласен! Спасибо
Я абсолютно согласен! Спасибо

Thumb Rules для правильного именования переменных в языке программирования
В языке программирования выбор правильного имени переменной является одним из важных правил большого пальца. В начале программирования мы не считаем это хорошей практикой. Но когда кодовая база становится больше и над ней работает гораздо больше разработчиков, становится все труднее управлять и координировать наши усилия. Наш код - это наше творение, поэтому мы должны как минимум правильно назвать его. Итак, потратив некоторое время, вы также поймете, что выбор правильного имени..

Небольшой шаг к упрощению разработки программного обеспечения
Простой и интуитивно понятный подход к определению правил в Java «Все должно быть сделано как можно проще, но не проще». -А. Эйнштейн Моя профессия - разработка программного обеспечения, в частности, архитектура решений. Вкратце, это означает, что я гарантирую, что стратегические цели согласованы с технической реальностью - я воплощаю эти цели в технические проекты, которые являются масштабируемыми, обслуживаемыми и соответствуют ожиданиям качества обслуживания (QoS). Похоже,..

Введение в Пролог
Факты, правила и вопросы. Переменные и имена Переменная начинается с прописной буквы, тогда как имена предикатов, имена функций и имена объектов должны начинаться со строчной буквы. Имена функций: person child father Переменные: X Y Z Символы A, B /* A AND B */ A ; B /* A OR B */ not(A,B) /* not A AND B */ A :- B /* A if B */ Факты Факт  – это предикатное выражение, которое делает декларативное утверждение. Всякий раз, когда переменная встречается в выражении..

Законы техники Кранцберга
Очень заметно развитие технологий и технического прогресса. Действия, которые годами казались невозможными, часто становятся нормой. Задумывались ли вы о природе технологий? Недавно я наткнулся на свод правил, касающихся техники. Оказалось, что много лет назад была дискуссия о вреде динамичного развития. Доктор Мелвин Кранцберг был профессором истории технологий в Технологическом институте Джорджии. В 1985 году он выступил с речью, названной Законами Кранцберга — набором..

8 правил, которые помогли мне стать лучшим разработчиком программного обеспечения!
Я буду предельно честен с вами, примерно год или два назад ... Я считал себя в лучшем случае средним разработчиком. Не поймите меня неправильно ... Я все еще мог кодировать, исправлять возникающие ошибки, внедрять новые функции, но со временем старые ошибки продолжали появляться. Регулярный рефакторинг стал утомительным и отнимал много времени, поэтому затраты на проект продолжали расти. Я знал, что мне нужно что-то изменить в своей структуре работы и своих повседневных рабочих..

Написание корпоративного программного обеспечения: заметки для себя
Эти правила помогают мне быстрее писать корпоративное программное обеспечение. Этот документ находится в стадии разработки. Определенная версия будет, когда я перестану учиться. Правило: Производственные приложения всегда нуждаются в многоуровневой архитектуре. Причина: Многоуровневая архитектура — это проверенная в боевых условиях архитектура, которая существует уже несколько десятилетий. Архитектура хороша тем, что позволяет отделить логику предметной области, логику приложения,..