Публикации по теме 'rendering'


Отложенный рендеринг и динамическое изменение размера текстового блока в Titanium - Часть 1
Это часть 1 из 2 частей учебника, в котором показано несколько методов динамической установки размеров блока текста и обработки отложенного рендеринга составного представления в Appcelerator / Axway Titanium . Это может потребоваться, когда представление является сложным - со множеством многоуровневых подвидов, которые графически интенсивны / медленны для рендеринга - или зависит от загрузки динамических данных неизвестной длины, например, из интерфейса REST. Проблема в том, что это..

Не все те, кто визуализирует, потеряны
Преодоление разрыва в абстракции между OpenGL и WebGL в Emscripten от Shachar Langbeheim Нахождение компромисса между производительностью и накладными расходами на программирование имеет решающее значение при работе с видео в реальном времени. Имея множество способов достижения одной и той же цели, мы всегда ищем решения, которые максимизируют производительность, сохраняя при этом элегантный код и довольных наших разработчиков. Когда мы создавали рендерер видео для Boosted , мы..

🤘🏻 РУКОВОДСТВО: Metal HelloTriangle с использованием Swift 5 и без Xcode
Посмотрите на код «Hello Triangle» — это первое упражнение, которое разработчик графики делает при изучении нового API, аналогичное упражнению «Hello World» с новым языком. Они сильно различаются по сложности и продолжительности, от брутальных 1к линий Вулкана к 100 линиям Металла. Я слышал очень хорошие отзывы и о Metal, и о Swift, поэтому решил попробовать. А пока я под впечатлением. Молодец Эппл! Другие API, такие как OpenGL, Vulkan или DirectX, имеют действительно хорошую..

Приключения в стране машинного обучения дронов и лидаров
Это вторая часть двухчастного текста, первую часть можно найти здесь . Текст написан для аудитории, знакомой с компьютерной графикой, но чтобы сделать текст более доступным, ниже я написал высокоуровневый TL;DR с ключевыми выводами. В первой части я изложил предысторию и мотивацию этого проекта, после чего последовал обзор нашего внутреннего движка рендеринга COGS, который является основой для этой работы, а затем подробности об интеграции AirSim и эмуляторе вращающегося лидара...

Техника быстрого рендеринга с использованием localStorage
Меня привлекает наглядный, лаконичный и очень быстрый рендеринг контента с sourcemaking.com. Да, он показывает контент очень быстро! Эти вещи ниже будут изменены в соответствии с вашей навигацией по страницам: Расположение окна Заголовок страницы Метаданные Содержимое открытого графика И так далее… Во-первых, мне пришла в голову мысль, что все дело в AngularJS. Я проверяю сетевую панель в инструменте Chrome Dev, тогда нет запроса XHR на изменение навигации Отключите JS,..

Цикл рендеринга браузера и инструменты разработчика Chrome
Краткое изложение того, как измерить каждый этап цикла рендеринга браузера с помощью инструментов разработчика Chrome, и несколько возможных оптимизаций. Примечание писателя 1. Эта статья представляет собой краткое изложение двух курсов для начинающих, которые я прошел с Udacity по веб-оптимизации. Они подробно объясняют, как браузер отображает контент на экране и как можно использовать инструменты разработчика Chrome для измерения производительности на каждом этапе цикла рендеринга...

Исчезновение миллисекунд
Оптимизация средства визуализации UE4 для Ethan Carter VR Как игра с очень богатой графикой, Исчезновение Итана Картера (доступное для Oculus Rift и Steam VR ) оказалась сложной задачей для попадания в виртуальную реальность. целевые показатели производительности. Тот факт, что его графическая рабочая нагрузка несколько необычна для Unreal Engine 4 (и, в частности, в значительной степени не похожа на существующие демонстрации UE4 VR), не помог. Я подробно описал причины этого..