Публикации по теме 'rendering'


Понимание SSR, SSG и ISR в Next.js 13
Next.js 13, последняя версия популярной платформы React, представляет несколько улучшений с точки зрения производительности и стратегий рендеринга. Среди них рендеринг на стороне сервера (SSR), создание статических сайтов (SSG) и инкрементная статическая регенерация (ISR). В этом сообщении блога мы рассмотрим различия между этими тремя подходами к рендерингу в Next.js 13 и когда использовать каждый из них. Рендеринг на стороне сервера (SSR). Рендеринг на стороне сервера — это..

Динамический рендеринг контента в Express.js
Создание персонализированного веб-опыта Динамический контент – важнейший аспект веб-разработки, поскольку он позволяет веб-сайтам отображать персонализированную информацию и реагировать на действия пользователей. В этом сообщении блога мы рассмотрим, как отображать динамический контент в Express.js с помощью механизма шаблонов EJS (встроенный JavaScript). Мы рассмотрим основы EJS, продемонстрируем его использование в приложении Express.js. Начнем! Что такое ЭЖС? EJS — это..

Прогрессивный рендеринг для повышения производительности веб-приложений
Понимание концепций, лежащих в основе рендеринга страниц и измерение производительности рендеринга с помощью Chrome DevTools Неважно, насколько хорош ваш сайт; если загрузка занимает слишком много времени, никто не будет ждать, чтобы ее увидеть. Если ваш сайт загружается более 3 секунд, велика вероятность, что вы потеряете почти половину посетителей. Но знаете ли вы, что вы можете значительно сократить время загрузки страницы своего веб-приложения, используя прогрессивную..

Уроженец Вавилона в безголовой среде
Когда мы говорим о рендеринге, мы часто имеем в виду рендеринг со скоростью 60 кадров в секунду для приложения, будь то игра или другое приложение, использующее графический процессор. Однако есть и другие сценарии, в которых нам может понадобиться использовать графический процессор для запуска процессов, которые вообще ничего не отображают, таких как обработка видео, манипулирование изображениями или рендеринг 3D-ресурсов, возможно, все они выполняются на сервере. В этой статье я опишу, как..

Рендеринг с асинхронными действиями
Задний план Отладка кода, особенно собственного, иногда может быть утомительной и утомительной. Это может стать еще более неприятным, если вы считаете, что полностью понимаете тонкости и поток самого кода. Конкретным случаем этого сценария является то, что я продолжал «случайно» сталкиваться с ошибкой, когда он не может прочитать свойство null во время моего проекта capstone. Удивительно (или нет), но мой коллега также столкнулся с теми же проблемами, что и я для его побочного проекта...

Рендеринг теней в приложениях реального времени 1: статические тени
Рендеринг теней в приложениях реального времени представляет определенные проблемы по сравнению с их автономными аналогами. В автономных приложениях с трассировкой лучей и путей тени предоставляются «бесплатно» как часть алгоритма рендеринга, но в реальном времени нам обычно приходится полагаться на физически неточные многопроходные методы. В этой серии статей я объясню различные способы достижения этого. Я бы классифицировал наиболее распространенные методы следующим образом, в..

Рендеринг на стороне сервера (SSR)
В этой статье мы увидим различные типы механизмов рендеринга, которые разработчик может использовать для повышения производительности веб-страницы. Итак, прежде чем мы начнем, давайте познакомимся с некоторыми терминами, которые мы увидим в деталях. C ore W eb V itals помогает оценить производительность веб-страницы TTFB ( Время до первого байта ): считается временем, прошедшим между нажатием на ссылку для получения некоторых данных с сервера и получением первого байта данных с..