Вопросы по теме 'pvrtc'

бит глубины цвета?
(Быстрая версия: перейти к последнему абзацу, начинающемуся с «Но») Я был счастлив в своем невежестве, полагая, что изображения PVRTC имеют 4 или 2 бита на канал. Это звучало правдоподобно. Это даст 4 + 4 + 4 + 4 (16 бит) или 2 + 2 + 2 + 2 (8...
488 просмотров
schedule 18.07.2023

Этап сборки текстурного инструмента PVR
В настоящее время я завершаю работу над книгой по программированию для iPhone 3D . В книге говорится, что нужно добавить следующий код Python в фазу сборки в xcode, чтобы запустить предоставленный инструмент текстуры. Цитата из книги а....
1507 просмотров
schedule 05.11.2022

Прозрачные области текстуры PVR загружаются белым цветом в cocos2d
Я загружаю большое количество текстур PVR в cocos2d в приложении для iOS, но прозрачные области текстур PVR загружаются белыми. Я создал текстуры с помощью команды texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file Текстуры, кажется, демонстрируют...
1180 просмотров
schedule 29.03.2022

GLKTextureLoader не может загрузить PVR (ошибка 12 - сбой предварительной обработки)
Задний план В нашем приложении мы используем таблицу спрайтов PNG, где каждый спрайт используется только как маска. Они успешно загружены с использованием GLKTextureLoader . Когда iOS 7 достигла 5-й / 6-й бета-версии, что-то изменилось в...
956 просмотров
schedule 25.05.2022

Преобразование графики PVRTC в PNG/TGA
У меня есть около 2000 PVRTC графики, которые используются для увеличения изображения путем их объединения. Чтобы обработать это с помощью моего сценария, мне нужно преобразовать эту графику в формат TGA или PNG , но с сохранением исходных имен...
1021 просмотров
schedule 01.05.2023

Ошибка при загрузке текстур pvr.ccz в iOS
Я использую TexturePacker для создания таблиц спрайтов для моей игры для iOS. Все работает нормально с сгенерированными текстурами PNG (RGBA 4444), текстуры правильно загружены в мой код и правильно отображаются на экране iPad, но как только я...
229 просмотров
schedule 03.07.2022