Публикации по теме 'probability'


Как бросить половину кубика
Допустим, вы разрабатываете игру, в которой для определения успеха действия вы бросаете d20 (игральный кубик с 20 гранями). Даже если вы делаете цифровую игру без кубиков, это может быть полезным инструментом для контекстуализации вероятностей. Большинство из нас раньше бросали кости, поэтому большинство из нас интуитивно знает, как ощущается такая случайная случайность. Допустим, вы хотите, чтобы персонаж «повезло». Вместо того, чтобы бросить один d20, вы бросаете два и получаете..