Публикации по теме 'post-processing'


Все, что вам нужно знать о постобработке в Unity
Простое и важное руководство по простой и важной конфигурации для ваших проектов. Você também pode ler uma versão em português deste tutorial clicando aqui . ПРИВЕТ, УЧАЩИЙСЯ В УДИВИТЕЛЬНОМ ИСКУССТВЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ! Добро пожаловать в самый великолепный в мире учебник по «постобработке». Что ж, вы откроете для себя интересные вещи, например, что такое любовь, детка, не делай мне больно, что такое пост-обработка, как мы это делаем и почему мы это делаем, однако, как говорит Джек,..

Поднимите свою игру до AAA-статуса с помощью постобработки в Unity!
Ранее я говорил о постобработке и о том, как ее использовать в Unity . В сегодняшней статье я расскажу, как добавлять эффекты постобработки. В этом примере я добавлю Блум и Цветовой градиент в свой ретро 2D космический шутер - одни из самых заметных эффектов! 3 Создать профиль Сначала нам нужно настроить профиль постобработки. Создайте пустой игровой объект и переименуйте его в Объем постобработки. 2. Добавьте компонент объема постобработки. Это будет управлять всеми..

Вопросы по теме 'post-processing'

Какое правильное событие сборки для запуска постобработки сборки в Visual Studio/MSBuild
Я использую альтернативу PostSharp под названием AfterThought для постобработки некоторых проектов в моем решении. К сожалению, похоже, что свойство командной строки события после сборки проекта не является правильной точкой расширения, к которой...
979 просмотров

Заполните пустые столбцы в текстовом файле 0
У меня есть набор данных, который я вырезал и вставлял из электронной таблицы Google в свой текстовый редактор (Sublime Text 2), и этот набор данных не совсем соответствует моим потребностям в обработке. В той форме, в которой они исходят из...
5814 просмотров
schedule 25.04.2023

Как остановить EffectComposer от уничтожения моего прозрачного фона?
Мне нужен холст threejs с прозрачным фоном. Я создаю рендерер следующим образом: # coffeescript r = new THREE.WebGLRenderer alpha: true Когда я вызываю r.render() , он работает, как и ожидалось, с объектами, появляющимися на прозрачном...
2569 просмотров
schedule 29.07.2022

Сбросить обычную визуализацию Viewer после использования плагина Oculus
Я использую плагин Oculus с Cesium, и у меня нет проблем с переходом от «визуализации Viewer» к «визуализации oculus», дело в том, что я не могу вернуться к «визуализации Viewer». Как я могу сбросить сцену и устранить постобработку и смещение...
241 просмотров
schedule 12.02.2023

Рендеринг текстуры 1 в 1 в OpenGL
Итак, я хочу визуализировать текстуру на плоской плоскости, используя OpenGL и c ++, как способ показать изображение. Однако мне нужно убедиться, что с текстурой ничего не сделано при рендеринге, т.е. сглаживание, интерполяция, сглаживание,...
619 просмотров

OpenGL сглаживание фигур на текстуре после ее создания
У меня есть прозрачная текстура OpenGL, на которой OpenGL нарисовал несколько простых фигур: круги, многоугольники, линии. Они отрисовываются без сглаживания, мультисэмплинга и т.п. Поэтому у них неровные границы. У меня нет доступа к процессу...
547 просмотров

Три js EffectComposer + BloomPass не работают
Не могу понять, что не так (особенно с тем, насколько недокументированы эти два файла .js), но я включил EffectComposer и BloomPass в свой проект и пытаюсь назвать это так: parameters = { bloomStrength: 1.3, bloomFactor: 1.0,} var...
4326 просмотров

извлечь объем ячейки из vtk
У меня есть некоторые результаты CFD, полученные из существующего решателя (nektar++), и я хотел бы выполнить некоторую постобработку в Python. Мне нужно извлечь поле (u, v, p) и объем ячейки для каждой ячейки. Мне удалось извлечь поля в массивы...
802 просмотров
schedule 01.06.2022

Ссылка на статические библиотеки Abaqus C++ API для чтения файлов ODB
У меня на компьютере установлены Abaqus CAE, Visual Studio 2017, компилятор Visual C++. Я пытаюсь сослаться на статические библиотеки Abaqus CAE в моем проекте Visual Studio C++, чтобы прочитать мой файл ODB. Это файл кода, который я пытаюсь...
1215 просмотров

Изменить эффект цветения постобработки с помощью скрипта
Я пытаюсь изменить цвет цветения (постобработка) с помощью скрипта. В инспекторе цвет меняется, но не в игровом окне. Помогите, пожалуйста. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using...
1564 просмотров
schedule 27.03.2022

Автоматическое преобразование любой структуры в json на С++
Я готов преобразовать любую структуру в json автоматически без повторения кода или переменных в C++. Желаемый результат: typedef JsonStruct<string, name, int, age> Person; // not have to be template... Person person; person.name =...
175 просмотров
schedule 15.11.2023

Почему объем постобработки не существует после импорта пакета постобработки?
В моем редакторе в меню я сделал: Окно > Диспетчер пакетов > Стек постобработки > Скачать > Импорт Затем он попросил меня сделать резервную копию и внес некоторые изменения в API. Затем я пытаюсь пройти через этот учебник: Как создать...
20 просмотров
schedule 10.07.2022