Публикации по теме 'phaserjs'


Фазер Первопроходцы
Новые проекты открывают новые возможности для голодных разработчиков. Все наши сайты здесь, в Blake, используют один и тот же Javascript Framework, который хорошо служил и продолжает служить нам. Из пепла Flash возник Caper, основанный на фреймворке CreateJS, который позволил команде разработчиков контента создавать веселые и яркие занятия для детей и родителей в первые годы существования iPad. Но время в мобильном мире движется быстро, и сегодняшние телефоны становятся такими же..

Анимации Phaser 2 и Flump
Введение Для разработки игр HTML5 у разработчиков есть несколько вариантов создания анимации. Мы используем Adobe Animate (ранее известный как Flash) и Flump для создания высококачественной анимации на основе ключевых кадров. Animate предоставляет нашим художникам стандартный инструмент анимации. Flump переводит анимации, созданные в Animate, и сериализованные данные временной шкалы в JSON или XML, а также растрирует векторную графику в атласы текстур. К сожалению, Flump не очень..

Напишите лучшую камеру для Phaser - Часть 2
Напишите более продвинутую камеру для игрового фреймворка Phaser HTML5. В моем предыдущем посте я написал простую в использовании функцию масштабирования для камеры Phaser . У меня было плавное масштабирование камеры до любого желаемого масштаба. А потом я понял, что хочу, чтобы все было гладко . Как насчет функции плавного следования… Не поймите меня неправильно, у камеры Phaser есть функция следования, она слишком… строгая. Это больше похоже на то, как если бы вы..

Criando Jogos в Javascript com Phaser — Часть 4
Neste quarto vídeo vemos comomplementar animação no personagem, se Mover com as setas do teclado e criar uma camera para seguir o personagem. У вас есть 6 последовательностей видео для создания проекта, кривых плиток, карты карты и экспорта в HTML-игру. Репозиторий учебника: https://github.com/roddyka/phaser_game Это не используется в следующих видео: Tilled map — https://www.mapeditor.org/ Assets Kenney — https://www.kenney.nl/assets Espero que gostem, não esqueça do like..

Ширина и высота из объектов, импортированных из тайловой карты в Phaser 3,
Привет, Майкл, Я всегда прихожу к вам, когда у меня есть какие-либо сомнения по поводу tilemap API Phaser, и это один из таких случаев! Прямо сейчас я столкнулся с проблемой, я прочитал документацию по API Phaser 3 для метода createFromObjects() (ссылка ниже). Я создаю спрайт из объектов на тайловых картах, но сейчас я программирую небольшой код для создания «Телепорты между сценами из фазера. Это довольно просто, просто добавьте объект, я даю ему имя телепорта, и он отлично работает!…..