Публикации по теме 'phaserjs'


Как асинхронно загружать ресурсы с помощью Phaser 3
Как асинхронно загружать ресурсы с помощью Phaser 3 В Phaser 3 вы можете предварительно загрузить свои активы в функцию под названием preload , чтобы они были готовы к использованию при запуске функции create . Но что, если вам нужно дождаться запроса API перед загрузкой актива? К сожалению, вы не можете просто сделать функцию preload функцией async и заставить ее ждать ваших вызовов API, но есть способы обойти это. Использование плагина Rex Await Loader rexrainbow — отличный..

Сбор объектов в платформерных играх Phaser 3 с использованием плитки
В этом сообщении блога будет подробно рассказано, как собирать объекты (в этой игре монеты) в играх, сделанных с использованием Phaser 3 с Tiled . Мы будем шаг за шагом создавать различные слои тайловой карты, имея в виду конечный результат ниже: Мы не будем освещать спрайт-анимацию в этом блоге, а сосредоточимся на создании карт, создании монет и сборе монет. Что такое тайловая карта Тайловая карта - это метод создания игровых миров с использованием модульных строительных..


Final Fantasy VIII и TypeScript
Демонстрация ремейка HTML5 Triple Triad из Final Fantasy 8 Чтобы вам было удобнее читать, вы можете прочитать эту статью в моем блоге на philscode.com . Обзор 🗒️ В детстве я был страстным поклонником серии игр Final Fantasy. В частности, Final Fantasy с 7 по 10. Каждая игра серии содержит подробный сюжет, часы игрового процесса и несколько мини-игр. Одной из мини-игр, представленных в Final Fantasy 8, была карточная игра, известная как Triple Triad. Final Fantasy 8, выпущенная..

Я сделал игру!
Итак… У нас был хакатон, или, как его называет Fullstack, стекатон , и для этого я сделал игру с использованием API Phaser.io. Если вы хотите попробовать, посмотрите Super Duel здесь; https://super-duel.herokuapp.com/ . Это боевой платформер, созданный по образцу Towerfall Ascension, игры, которую я очень люблю. Делать эту игру было невероятно весело (возможно, веселее, чем играть в нее, и это не так уж и плохо). Я начал с учебника о том, как создавать простые игры-платформеры. С..

Как создать архитектуру приложения во фронтенде и почему это важно?
Вы когда-нибудь думали о создании собственного проекта? Вы пробовали разработать его с нуля? Вы когда-нибудь переходили от его планирования к реальной реализации? Если да, то я точно знаю, что вы столкнулись с этими трудными первыми шагами. Те начальные шаги развития, которые являются одними из самых важных, которые могут навредить в будущем, если вы примете неверные решения, но если вы все сделаете правильно, то сможете ускорить свое развитие и сосредоточиться на новом..

Один шаг назад, два шага вперед
Разочарование из-за отсутствия у меня художественных способностей и странная ошибка заставили меня переосмыслить направление, в котором я двигался, и в конечном итоге изменить курс. Где я остановился В прошлый раз, когда я работал над этой игрой , у меня была проблема с анимацией, используемой со спрайтом игрока. Казалось, что что бы я ни делал, я не мог заставить спрайты правильно выстроиться в линию, и всегда был скачок примерно на пиксель в одном из кадров анимации. Я потратил..