Вопросы по теме 'perspectivecamera'

WPF 3D - вписать ModelVisual3D в поле зрения камеры?
У меня есть прямоугольный параллелепипед, размеры которого импортированы из XML, поэтому мне нужно быть уверенным, что независимо от размера модели камера всегда может видеть все это. Это для предварительного просмотра. Я, вероятно, сделаю заголовок...
3559 просмотров

LibGDX - Перспективная камера с использованием OpenGL ES 2.0
Я не нашел ни одного примера, использующего перспективную камеру в LibGDX (OpenGL ES 2.0). Как его инициировать и использовать в методе рендеринга? Любая помощь будет оценена!
3805 просмотров

переключаться между glOrtho и gluPerspective
Я работаю в небольшой программе OpenGL - GLUT (я совершенно нуб), и у меня много проблем с переключением между gluPerspective и glOrtho при нажатии клавиши (например, «p»). Я сделал несколько снимков экрана, чтобы проиллюстрировать проблему......
2600 просмотров
schedule 10.04.2022

gluPerspective имеет точку схода в углу. Опенгл
Я использую pyglet: http://www.pyglet.org/ для работы с opengl. Однако у меня есть некоторые проблемы. Моя точка схода появляется в углу экрана (0,0) левый нижний угол. Следующее изображение должно проиллюстрировать это:...
571 просмотров

Three.js: наложение CSS Renderer не работает при использовании шейдера постобработки (EffectsComposer)
У меня есть сцена с двумя рендерерами одинакового размера, расположенными друг над другом и использующими одну и ту же перспективную камеру, например: var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.antialias = true;...
1041 просмотров

Проблемы с камерами
Я хочу, чтобы экран следовал за игроком, видя, что многие используют Matrix, чтобы заставить камеру делать то, что им нужно, я немного застреваю. У меня есть основной класс под названием Game1.cs, класс Player, в котором движение удерживается, и у...
49 просмотров
schedule 23.07.2023

Отдельный перспективный вид JavaFX на трехмерном шахматном поле
Я получил следующее игровое окно: http://www.directupload.net/file/d/3598/b48lqpur_png.htm (извините, здесь нельзя разместить изображение) Красная коробка - это VBox (или другой контейнер, я пока не могу решить). И вместо звезды я хочу...
416 просмотров
schedule 01.04.2023

Получить ориентацию дочернего элемента Object3d
Хорошо, вот проблема: я использую PerspectiveCamera как дочерний элемент Object3d, чтобы преследовать его. ... player.add(backCamera); backCamera.position.set(0, 10, -80); backCamera.lookAt(player.position); ... Теперь я пытаюсь использовать...
272 просмотров
schedule 14.06.2022

Перемещение PerspectiveCamera с помощью сенсорной панели
У меня есть сенсорная панель, которую я хочу использовать для перемещения камеры. Мой текущий код перемещает камеру, добавляя вектор camera.direction, масштабированный на 1, к вектору положения. Кажется, я не могу использовать что-то меньшее, чем...
120 просмотров
schedule 14.06.2022

Three.js текущий угол перспективной камеры в градусах
Для проекта я использую PerspectiveCamera, которая вращается с помощью vrcontrols из r69. В какой-то момент мне требуются текущие градусы угла обзора (горизонтальные и вертикальные градусы, в которых смотрит камера). Как бы я их приобрел?
1208 просмотров
schedule 12.04.2023

Как повернуть THREE.PerspectiveCamera вокруг объекта
Я делаю эту программу, в которой вы можете нажать на объект, приблизить его, а затем посмотреть на него со всех сторон, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая. Мне нужно, чтобы камера обходила объект, а не вращала объект, когда камера смотрит на...
32727 просмотров

Попытка понять математику матрицы перспективы в WebGL
Во всех библиотеках матриц для WebGL есть своего рода функция perspective , которую вы вызываете, чтобы получить матрицу перспективы для сцены. Например, метод perspective в mat4.js , являющийся частью gl-matrix , имеет следующий код:...
5433 просмотров

Мировые координаты кадра камеры относительно реперной точки
Я пытаюсь определить положение камеры в мировых координатах относительно реперного положения на основе реперного маркера, найденного в сцене. Моя методология определения viewMatrix описана здесь: Определить положение камеры? У меня есть...
3072 просмотров

LibGDX - плавный перевод и направление перспективной камеры
Я пытаюсь реализовать плавную 3D-камеру в своей игре. Итак, у меня есть несколько зарезервированных позиций и направлений, и я хочу изменить вид своей камеры, применив их к моей камере. Теперь я делаю это, как показано ниже: //Reserved positions...
743 просмотров

Можно ли использовать одну камеру для двух сцен?
Привет :) Я пытаюсь сделать две разные сцены. С камерой, которая должна двигаться по одному и тому же пути одновременно в двух рендерерах. Чтобы объяснить, что я хочу сделать: я хочу визуализировать два разных облака точек в двух разных сценах, но...
104 просмотров

смещение камеры Фокус на игроке
У меня есть проблема, с которой мне трудно справиться, я сделал камеру так, чтобы она следовала за игроком на постоянном расстоянии. self.gameGroup.x = - player.physics.x + 200 Итак, до тех пор, пока моя камера не следует за моим игроком,...
129 просмотров
schedule 10.08.2023

Перспектива камеры ThreeJS Object, кажется, искажает модель
Почему линии первого конца не остаются точно над линиями второго конца, поскольку радиус на обоих одинаков? И как я могу этого добиться? camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 600 / 500, 0.1, 10000); camera.position.set(0, 0, 700);
1108 просмотров
schedule 23.05.2022

Создание буфера глубины в стиле растеризации из Ray Cast
Я смешиваю приведение лучей и стандартную растеризацию в своем графическом конвейере, и мне нужно создать правильный буфер глубины из приведения лучей, совместимый с растеризацией. Я знаю, что, как предыдущий answer предполагает, что я мог бы...
65 просмотров
schedule 08.07.2023

Как организовать ввод как объект для функции Extrinsics() Matlab?
Я пытаюсь использовать внешнюю функцию Matlab для вычисления вектора перевода. В качестве требования я хочу указать параметры входной камеры. т.е. матрица камеры, матрица дисторсии. Но когда я ввожу ввод, т.е. camParam и матрицу камеры 3x3, это...
319 просмотров

Создайте перспективу с andengiine GLES2
Я пытался создать игру, в которой пользователь выходит на экран. Я нашел некоторую идею о том, как это сделать здесь руководствуясь этим вопросом . Но туториал основан на GLES1, и я не смог адаптировать его для GLES2. Вот как выглядит дизайн:...
321 просмотров
schedule 19.07.2022