Вопросы по теме 'orthographic'

Ортографическая камера WPF. Область обзора
Я добавил в свой проект Orthographic Camera. Я хочу, чтобы моя диаграмма отображалась на экране пропорционально. Например, высота равна 4, а ширина 4 (диапазон от -2 до 2). Я установил ширину на 4, и она идеально соответствовала моему квадрату по...
1792 просмотров
schedule 25.03.2023

3D-вращение игральных карт в OpenGL - перспектива?
(Mac OS X, Cocoa, C/C++, OpenGL, некоторые математические сложности.) Project — игра в покер в реальном времени (30 кадров в секунду) с 2D-видом. Представление OpenGL настроено для ортогональной проекции с использованием glOrtho; камера всегда...
1613 просмотров

Сортировка порядка прорисовки в opengl
У меня есть орфографическая проекция, и я рисую спрайты. Проблема в том, что спрайты появляются в том порядке, в котором они нарисованы в OpenGL. Я хотел бы присвоить им значение Z и заставить их рисовать в отсортированном Z-порядке. Как я могу...
594 просмотров
schedule 20.11.2022

Ортогональная перспектива в вершинном шейдере, начало координат внизу слева
Я пытаюсь отобразить свою сцену с ортогональной проекцией с позицией 0,0 в левом нижнем углу экрана. До сих пор у меня работала ортогональная проекция, но когда я попытался переместить начало координат (с помощью glViewport), я получил только...
109 просмотров
schedule 02.08.2022

Клип круга и проекция с орфографическим D3
Я работаю над этим , и у меня возникают проблемы с обрезкой элементов красного круга, когда они появляются на глобусе даже после угол зажима 90˚. Кроме того, есть ли способ применить проекцию к красным кругам, чтобы они выглядели так, как будто они...
4562 просмотров
schedule 22.03.2022

Как определить ширину и высоту моей ортогональной камеры в зависимости от моей платформы?
В настоящее время я изучаю, как использовать libgdx, и теперь борюсь с идеей орфографической камеры. Я смотрел видео, в котором объясняется разница между перспективной камерой и ортогональной камерой, и теперь я думаю, что готов перейти к коду....
911 просмотров
schedule 02.02.2023

Рисование 3D-орфографики на экране
поэтому для проекта, над которым я работаю, у меня есть класс Cube, который сохраняет вершины куба. Он сохраняет значения X, Y и Z. Мне нужен способ нарисовать эти точки на 2D-экране. (По X и Y) орфографически. Я просмотрел страницу Википедии о...
291 просмотров
schedule 15.12.2022

Webgl - При изменении точки обзора части треугольника исчезают
Я следую примерам из введения в книгу webgl (Руководство по программированию WebGL: Программирование интерактивной 3D-графики с помощью WebGL), и мне трудно понять, почему орфографическая проекция помогает решить эту конкретную проблему. В одном из...
288 просмотров
schedule 07.02.2024

Как настроить орфографический вид для glsl с помощью glm?
Я пытаюсь настроить орфографическую матрицу представления с помощью glm и передать ее в glsl. этот плакат имеет та же проблема, я хочу иметь возможность отображать пиксели, отрисованные дальше от камеры, но они обрезаются, когда они находятся на...
1932 просмотров
schedule 16.09.2022

Какую ширину и высоту области просмотра камеры следует использовать с ортогональной камерой
Я очень новичок в программировании игр и Libgdx. Я действительно смущен, какой размер окна просмотра камеры мне следует использовать. В некоторых статьях я обнаружил, что они использовали 480x800, что соответствует размеру целевого устройства. В...
1379 просмотров
schedule 03.09.2023

Ортографическая проекция в XTK
Поэтому я использую XTK для разработки приложения, которое позволит пользователям просматривать несколько 3D-сетей в одном средстве визуализации. Проблема в том, что он использует перспективную камеру вместо орфографической, что приводит к тому, что...
154 просмотров
schedule 10.07.2022

Четко отображать данные (без линий), текстуру или ортопроекцию или что-то еще?
У меня есть некоторые данные диаграммы рассеяния, которые я хочу точно построить. Фактические данные представляют собой сетку данных. Если я это сделаю, я просто помещу все данные графика в vbo и нарисую их в виде точек, я вижу линии между точками...
96 просмотров
schedule 21.04.2023

Viewport3D с ортогональной отсечкой камеры
При использовании ViewPort3D с орфографической камерой 3D-модель обрезается, как вы можете видеть по второй ссылке ниже. Это похоже на то, что вид основан на перспективной камере и не показывает, что находится за ним, хотя он использует ортогональную...
2686 просмотров
schedule 03.04.2022

Современные проблемы OpenGL с ортогональной проекцией
Я перейду к делу. Я уже провел некоторые исследования и до сих пор не понял этого. У меня есть программа, которая рисует куб с каждой гранью цветом. Затем я вращаю этот куб по оси Y, а также по оси X (-45 и +45 соответственно). Проблема в том,...
2015 просмотров
schedule 09.12.2022

unity3d(2d!) перевести точку между двумя камерами
У меня есть скрипт, который ограничивает движение камеры в пределах определенного диапазона. К сожалению, это работает только на первой камере, а в моей игре до четырех ортогональных камер. Мне не удалось адаптировать скрипт для работы с...
299 просмотров
schedule 21.02.2023

Может кто-нибудь объяснить, как экспериментировать со значением гравитации?
Я следую руководству о том, как играть в клон Flappy Bird в среде LibGdx. - http://www.kilobolt.com/day-5-the-flight-of-the-dead---adding-the-bird.html В настоящее время я нахожусь в той части, где автор обсуждает добавление настоящей птицы и...
124 просмотров

изменение размеров изображений с помощью OrthographicCamera
Я новичок в libgdx, и этот вопрос может быть очевиден, поскольку они пропускают его в каждом руководстве. Но скажем, я настроил камеру так: cam = new OrthographicCamera(100, 100); Это означает, что теперь я буду работать со своими единицами...
32 просмотров
schedule 13.10.2022

Обрезка полигонов при отрисовке карты мира в ортогональной проекции
Я попытался построить карту мира в орфографической проекции в R, используя код, измененный из здесь , приведенный ниже. Также показана выходная цифра - видно, что участки суши вблизи границ обрезаются, в данном случае Россия и Антарктида. Я...
502 просмотров
schedule 04.02.2023

glViewport смещение и ортопроекция
Во всех уроках, которые я нашел о создании проекционной матрицы на основе размера области просмотра, все они предполагали, что левые нижние координаты области просмотра будут (0,0). Теперь я хочу рисовать в разных частях экрана, и для этой цели я...
603 просмотров
schedule 24.05.2022

THREE.js, Orthographic Camera, найдите x и z, где y = 0
Этот код работает на перспективной камере: var vector = new THREE.Vector3((mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5); vector.unproject(camera); var dir = vector.sub(camera.position).normalize(); var distance...
226 просмотров
schedule 10.06.2023