Вопросы по теме 'off-screen'

WPF - имитировать события мыши на сетке, отображаемой за пределами экрана
Я визуализирую сетку WPF с несколькими элементами (кнопки, текстовое поле,...) в растровое изображение, которое затем используется в качестве текстуры для трехмерной поверхности в сцене Direct3D. Для взаимодействия с пользователем я создаю 3D-луч из...
2086 просмотров
schedule 08.02.2023

CSS: Плавающие два элемента div со 100% шириной вне экрана?
Я помню, как задавал этот вопрос некоторое время назад, но я не могу найти его снова! Я искал, но не могу найти решение, которое ищу. Допустим, у меня есть два div со 100% шириной, расположенные рядом друг с другом. Поскольку они занимают всю...
6797 просмотров
schedule 19.03.2023

Как рендерить вне экрана в OpenGL?
Моя цель - визуализировать сцену OpenGL без окна, прямо в файл. Сцена может быть больше, чем разрешение моего экрана. Как я могу это сделать? Я хочу иметь возможность выбирать любой размер области рендеринга, например 10000x10000, если это...
60095 просмотров
schedule 24.04.2023

Закадровый контекст OpenGL ES2.0 для рендеринга FBO
Я хотел бы сделать закадровый рендеринг (в консольной среде без каких-либо WS) с FBO. Я знаю, что необходимо создать контекст OpenGL и как минимум фиктивное окно для любой операции, поэтому я сделал следующую инициализацию: // Step 1 - Get the...
6733 просмотров
schedule 28.03.2022

Автономный рендеринг Apple OSX OpenGL с CoreGL
Я пытаюсь выполнить рендеринг в OSX с использованием CoreGL и фреймбуфера: кажется, что рендеринг треугольника вообще не работает, в то время как, например, glClear с цветом будет отображаться в результирующем изображении PPM. Я пробовал несколько...
716 просмотров

Проблема с отрисовкой OpenGL ES за кадром
Я использую класс PixelBuffer, описанный здесь http://www.anddev.org/android-2d-3d-graphics-opengl-tutorials-f2/possible-to-do-opengl-off-screen-rendering-in-android-t13232.html . В моем Renderer я использую GLU.lookAt для просмотра задней стороны...
2002 просмотров
schedule 16.07.2022

обработка 3 закадровый урод
Я использую Processing 3 (и 2) как на OSX, так и на Windows. Линейная графика в закадровом буфере PGraphics значительно уродливее, чем непосредственно нарисованные линии. Кажется, что сглаживание по краям фигуры работает не очень хорошо. Можете...
478 просмотров
schedule 23.03.2023

JavaFX: CSS не обрабатывается во время рендеринга текста вне экрана
Я пытаюсь предварительно визуализировать некоторые элементы Text вне экрана, чтобы получить их ширину, прежде чем отображать их позже на экране: Group offScreenRoot = new Group(); Scene offScreen = new Scene(offScreenRoot, 1024, 768);...
102 просмотров
schedule 10.08.2022

Рендеринг анимированного CALayer за кадром с помощью CARenderer с MTLTexture
Я хочу визуализировать анимированный NSView (или только базовый CALayer ) в серию изображений без представления представления на экране ВООБЩЕ . Я понял, как это сделать с помощью CARenderer и MTLTexture , но есть некоторые проблемы с...
832 просмотров