Вопросы по теме 'multisampling'
glReadPixels от FBO не работает с мультисэмплингом
У меня есть объект FBO с вложением цвета и глубины, который я визуализирую, а затем считываю с помощью glReadPixels() , и я пытаюсь добавить к нему поддержку мультисэмплинга. Вместо glRenderbufferStorage() я вызываю...
8840 просмотров
schedule
01.08.2023
Вопрос об антиалиасе XNA!
У меня проблемы с XNA и сглаживанием. Я могу активировать его с помощью
graphics.PreferMultiSampling = true;
graphics.ApplyChanges();
однако - это всего лишь 2-кратное сглаживание. Даже если я поставлю...
4374 просмотров
schedule
15.10.2022
Как активировать мультисэмплинг в OpenGL ES на iPhone?
Я экспериментирую с улучшением «разрешения» приложения на основе OpenGL ES. Apple упоминает здесь (developer.apple.com), что OpenGL ES в iOS 4 поддерживает мультисэмплинг... и это может несколько улучшить графику. Как включить мультисэмплинг?
9936 просмотров
schedule
16.06.2023
Линии мультисэмплинга OpenGL
Есть ли способ просто использовать мультисэмплинг только для линий, нарисованных с помощью OpenGL, а не для всей программы? Заранее спасибо!
617 просмотров
schedule
25.01.2023
Как определить в gsll, если фрагмент мультисэмплирован?
Есть ли какой-либо быстрый (для производительности) способ определить в glsl, был ли фрагмент мультисэмплирован, но во втором (легком) проходе с использованием текстур, где был обработан 1-й проход. Или как opengl хранит информацию о мультисэмплинге?
2048 просмотров
schedule
10.07.2022
Анизотропная фильтрация и мультисэмплинг
Я читаю OpenGL Superbible 5th ed. Я столкнулся с несколькими терминами, которые, хотя и объясняются в книге, пока не совсем понятны мне.
Во-первых, это мультисэмплинг. Я понимаю, что он используется для сглаживания полигонов и улучшения...
783 просмотров
schedule
29.07.2023
Проблема с Android OpenGL Multisampling / Antialiasing
Я работаю над приложением для Android, которое позволяет пользователю касаться экрана, чтобы рисовать цвета. У меня есть весь код рисования, хорошо работающий под OpenGL (тестирование на Android 4.0.4, Galaxy Nexus, хотя я пытаюсь сделать его обратно...
5265 просмотров
schedule
14.04.2023
Множественные цели рендеринга OpenGL и мультисэмплинг
У меня возникают проблемы с использованием явной мультисэмплинга при использовании нескольких целей рендеринга в OpenGL.
У меня есть 4 цели рендеринга (Position, Diffuse + opacity, Normal, Specular + exponent), которые рендерируются во время...
1407 просмотров
schedule
31.08.2022
Что на самом деле делает мой выбор GLFW_SAMPLES?
Что делает установка этой переменной? Например, если я поставлю его на 4, что это значит?
Я прочитал описание на glfw.org (см. здесь: Руководство по работе с окнами GLFW ) в разделе раздел «Подсказки, связанные с фреймбуфером». В руководстве...
8122 просмотров
schedule
24.11.2022
Мультисемплированный FBO игнорирует тестирование глубины
Я модифицировал свой движок рендеринга для использования мультисэмплированных текстур, за исключением того, что теперь проверка глубины игнорируется.
Вот как я создаю мультисэмплированный FBO,
public MSAA_FBO(int WindowWidth, int WindowHeight)...
125 просмотров
schedule
12.03.2023
Как узнать, работает ли glEnable(GL_MULTISAMPLE) для моей текстуры?
Я пытаюсь отобразить изображение в полном окне, используя два простых шейдера GLSL:
Вершинный шейдер:
#version 330
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;
void...
1467 просмотров
schedule
21.06.2023
Разрешение мультидискретизированного кадрового буфера с множественными цветовыми вложениями
Пытаясь реализовать сглаживание поверх отложенного затенения, я пытаюсь использовать буферы рендеринга с множественной выборкой, а затем разрешать выборки с помощью прохода buffer-blit.
Как это принято при отложенном затенении, я визуализирую...
228 просмотров
schedule
29.04.2022