Публикации по теме 'lighting'


Название: Просветление 3D-миров: освоение методов освещения в Three.js
Название: Просветление 3D-миров: освоение методов освещения в Three.js 🌟 Добро пожаловать в новое измерение 3D веб-разработки! В этой статье мы углубимся в захватывающую сферу освещения в Three.js. Освещение — это ключ к добавлению реализма, глубины и атмосферы в ваши 3D-сцены, и мы здесь, чтобы справиться с этим вместе. 🌞🌙 Понимание основ освещения: Мы начнем с демистификации фундаментальных концепций освещения. Узнайте о различных типах источников света, о том, как свет..

Графическое программирование так полезно
Невероятно сложное чтение и работа, необходимые для внесения изменений, которые большинство людей никогда не заметят. Подумал, что начну с того, что привело ко всем последующим изменениям, о которых я собираюсь упомянуть. Я откатывал первую итерацию моего физически точного рендерера камеры (в основном альтернативный, точный, но более дорогой набор пост-эффектов для таких вещей, как зернистость пленки, блики объектива, проекция / искажение и т. Д.) - что я подробно описал общий план..

Чем setInterval плох и как сделать вашу жизнь лучше в LWC SalesForce
Давайте реализуем счетчик в плоском компоненте LWC. Скажем, ваш счетчик работает от 0 до определенного заданного значения. И вам нужно сделать анимацию, чтобы показать это. Способ, который вы бы сделали, заключается в следующем <template> <div class="app slds-p-around_x-large"> {count} </div> </template> Это будет HTML вашего компонента Давайте посмотрим на JS import { LightningElement, track } from 'lwc'; export default class App..

Осветительные приборы
Комбинация теней и света необходима для визуализации фотореалистичного 3D-объекта на 2D-экранах. Тени - это не что иное, как недостаток света, поэтому обсуждение источника света кажется идеальным началом нашего путешествия. Источники света Практически любая 3D-сцена содержит один или несколько независимых источников света. Яркость пикселей рассчитывается для каждого источника света отдельно и суммируется, чтобы получить количество света, отраженного в сторону камеры. Мы обсудим пять..

Вопросы по теме 'lighting'

Работа с источниками света
Пытаюсь понять свет и работать с книгой OpenGL Superbible. Ниже показано, что я сейчас использую для освещения. Он находится в функции SetupRC. Освещение в основном работает так, как я ожидал, в соответствии с положением и т. Д., Но я не понимаю,...
308 просмотров
schedule 24.11.2023

Java 3d: невозможно заставить Shape3D зависеть от источников света
Я пытаюсь заставить пользовательский Shape3D быть затронутым DirectedLight в java 3D, но ничего из того, что я делаю, похоже, не работает. Форма имеет геометрию IndexedQuadArray с установленным и примененным флагом NORMAL, обеспечивающим...
1019 просмотров
schedule 05.01.2023

Плохие эффекты адаптивного порога бинаризации
Я реализовал несколько методов адаптивной бинаризации, они используют небольшое окно, и для каждого пикселя вычисляется пороговое значение. У этих методов есть проблемы: если мы выберем слишком маленький размер окна, мы получим этот эффект (я думаю,...
4349 просмотров

Освещение и OpenGL ES
Я работаю над получением простого освещения прямо на моей сцене iPhone с OpenGL ES. Я показываю простой объект с центром в исходной точке и использую шаровой шар, чтобы вращать его, касаясь экрана. Все это работает хорошо, за исключением того, что я...
2130 просмотров
schedule 24.02.2022

Лимит света OpenGL
Когда я читал RedBook, я был совершенно сбит с толку тем, что openGL может иметь максимум 8 источников света в сцене (число зависит от реализации, но должно быть около 8). Но я могу представить количество ситуаций, в которых потребуется больше...
8623 просмотров
schedule 19.01.2023

Основной вопрос об освещении OpenGL
Я думаю, что это чрезвычайно глупый вопрос для новичков, но ведь я новичок в графике и openGL. Нарисовав сферу и поставив рядом источник света, также задав окружающий свет, я начал экспериментировать со значениями света и материала и пришел к...
557 просмотров
schedule 17.05.2022

Шаблоны проектирования освещения в XNA 4.0 для Xbox 360?
Мне интересно, есть ли у кого-нибудь хорошие шаблоны для обработки освещения в XNA для Xbox 360. В настоящее время я пытаюсь реализовать компонент Spotlight. Я читал об отложенном затенении как о средстве снижения сложности. Я также слышал, что это...
389 просмотров
schedule 14.12.2022

Отложенное затенение, отображение нормалей и самозатенение поверхностей, направленных в сторону от источника света.
Я столкнулся с проблемой с отображением нормалей и поверхностями, направленными в сторону от света. Эти поверхности вообще не должны освещаться, так как они не обращены к свету. Однако не исключено, что немало фрагментов с этих поверхностей будут...
1229 просмотров
schedule 23.02.2024

iPhone OpenGL-ES: остановка движения источника света
Я следовал руководству по освещению и настроил источник освещения для моего вращающегося куба (вращается при взаимодействии с пользователем по 3 осям) Однако, что бы я ни делал, я не могу удержать источник света в правильном положении, кажется,...
809 просмотров
schedule 07.06.2022

пофрагментная система координат освещения
Я разрабатываю приложение OpenGL 2.1 с использованием шейдеров, и у меня проблема с отдельным фрагментным освещением. Освещение правильное при начальной загрузке моей сцены, но когда я перемещаюсь по сцене, освещение перемещается вместе с «камерой»,...
520 просмотров

Как расчет модели освещения работает в шейдерной программе?
Я пытаюсь прочитать это руководство: https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/ но я не могу следить. По сути, код создает направленный свет с помощью шейдеров, которые запускаются непосредственно на графическом...
726 просмотров
schedule 02.06.2022

Перспектива OpenGL и освещение не работают?
РЕДАКТИРОВАТЬ: несколько человек сказали использовать glNormal3f() для решения моей проблемы с освещением, но я исследовал и реализовал это только сейчас, и это вообще ничего не изменило. Я новичок в OpenGL, поэтому я думаю, что делаю что-то не...
826 просмотров
schedule 28.11.2022

Может ли кто-нибудь объяснить мне радиоситиное освещение?
У меня уже есть основы Ambient Occlusion. У меня есть рейкастер, и я могу равномерно стрелять лучами по полушарию. Кажется, что это основы того, что необходимо для радиосити, но я не знаю, куда идти дальше. Найду ли я, сколько света исходит от...
413 просмотров
schedule 30.11.2023

Отложенный рендеринг и движущийся точечный свет
Я знаю, что в сети есть несколько тем, посвященных одной и той же проблеме, но я не получил от них помощи, потому что моя реализация отличается. Я визуализирую цвета, нормали и глубину пространства обзора в текстуры. Во-вторых, я связываю текстуры...
2192 просмотров

Освещение солнца дает абсурдные результаты
Я пытаюсь разработать космический симулятор. Я пытаюсь использовать солнце в качестве источника света. Моя проблема в том, что освещение не работает должным образом. Может быть, я использую неправильный расчет для нормалей. Я использую одну...
1826 просмотров
schedule 21.02.2024

Глобальное освещение для статической геометрии
Я пытался найти подходящую технику глобального освещения, предпочтительно основанную на OpenGL или GPGPU, для освещения наружной сцены со статическими объектами и динамическими источниками света (это модель города). Он не должен быть очень подробным...
3640 просмотров
schedule 03.05.2023

XNA - 3D-игра - Примените свет ко всем моделям
Я хочу сделать игру XNA с 3D-графикой, и меня интересует одна вещь. Скажем, у меня есть 10 Model в моей сцене, и я хочу нарисовать их всех одним и тем же источником света, например направленным светом. Теперь я понимаю, что у Model есть Effect...
5761 просмотров
schedule 28.05.2022

Opengl: как указать вектор направления для освещения в opengl?
Это вообще не имеет смысла для меня, но в любом случае, допустим, у нас есть это: Glfloat dir[] = { 0.0, -1.0f, 0.0f, 0.0f }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, dir); Угадай, что? Лучи света направлены ВВЕРХ, А НЕ ВНИЗ, КАК Я ХОЧУ. Очень...
774 просмотров
schedule 11.06.2023

Направленное освещение OpenGL + позиционирование
Я пишу движок и использую Light 0 в качестве «солнца» для сцены. Солнце – это направленный свет. Я устанавливаю ортогональную точку обзора сцены, затем настраиваю свет так, чтобы он находился на «восточной» стороне экрана (и на персонаже) (x/y —...
7150 просмотров
schedule 19.05.2023

Затенение OpenGL не работает. Объект выглядит сплошным цветом
В настоящее время я пытаюсь войти в затенение и освещение OpenGL, чтобы отобразить 3D-модель, экспортированную из Blender, в простом окне GLUT. Я попытался отобразить типичный glutSolidTeapot, чтобы проверить мои настройки OpenGL. С чайником все...
3512 просмотров
schedule 22.10.2022