Публикации по теме 'inheritance'


Расширяет и реализует в Mootools
Сегодня мы поговорим о Mootools и наследовании. Иногда мы хотим инкапсулировать какой-то фрагмент кода в классе, чтобы использовать его в нескольких классах. Есть два способа использовать код класса в другом классе: расширить класс или реализовать его. Первый способ — использовать свойство « Extends ». С этим свойством методы с тем же именем, что и у класса расширения, будут иметь свойство parent , используемое для вызова метода суперкласса. Вы можете переопределить методы или..

Введение в объектно-ориентированное программирование на Python
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая организует код в «объекты», содержащие как данные, так и поведение. Эти объекты могут взаимодействовать друг с другом и являются фундаментальной концепцией многих современных языков программирования, включая Python. В ООП класс — это план создания объектов. Класс определяет характеристики и поведение объекта, а объект является экземпляром класса. Вот пример простого класса Python, представляющего..

Наследование с использованием Object.Create
Как можно использовать Object.Create для реализации сложной цепочки Прототип ? допустим, у нас есть прототип, и мы хотим создать еще один; Это наследуется от первого прототипа: const FirstPrototype={ init(fname,year){ this.fname=fname; this.year=year; }, calcAge(){ console.log(`${new Date().getFullYear()-this.year}`) } для наследования есть 2 других способа, один из которых использует классы ES6 , которые перегружают вас фальшивыми классами с некоторыми ключевыми..

Что такое наследование, инкапсуляция, полиморфизм и абстракция в объектно-ориентированном программировании?
В объектно-ориентированном программировании есть несколько ключевых концепций, которые необходимо понимать, чтобы писать код, который легко читать и поддерживать. Этими понятиями являются наследование, инкапсуляция, абстракция и полиморфизм. В этом сообщении блога мы обсудим, что означает каждый из этих терминов и как их можно использовать для создания более эффективного кода. Наследование Наследование — это способность одного класса наследовать атрибуты и методы другого класса...

Пример: наследование пошло не так
В жизни, когда мы говорим о унаследовании вещей от наших родителей, бабушек и дедушек, мы часто говорим об атрибутах и ​​поведении, как хороших, так и плохих. То же самое и в программировании. Когда мы говорим о наследовании в коде, мы говорим о поведении классов. Подклассы наследуют методы и свойства своего родительского или базового класса. Теоретически это позволяет нам избежать повторений и структурировать наш код. Однако, когда мы начинаем чрезмерно или неправильно..

Все о прототипах в JS
Тайна прототипа Создайте функцию-конструктор с именем Person . И создайте объект Person, теперь зарегистрируйте этот вновь созданный объект. function Person (firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } let johnWick = new Person("John","Wick"); console.log(johnWick); Мы увидим следующий вывод vPerson {firstName: 'John', lastName: 'Wick'} firstName: "John" lastName: "Wick" >[[Prototype]]: Object Ждать! у нас было только..

Javascript: прототипное наследование
Мы обсуждали Javascript — Наследование в прошлом выпуске. Наряду с пониманием концепции мы узнали о различных методах, доступных для реализации наследования. # Обзор В то время как большинство объектно-ориентированных языков используют подход, основанный на классах, Javascript основан на наследовании на основе прототипов, где объекты делегируют функциональность своему прототипу. # Результаты обучения по этой теме: Что такое прототип? Прототипное наследование # Что такое..