Публикации по теме 'gaming'


История видеоигр   — «Первая когда-либо созданная видеоигра?»
Как страстный ретро-геймер, я долгое время особенно интересовался историческим фоном компьютерных игр. Чтобы быть более точным, я с энтузиазмом отношусь к теме: «Какая из когда-либо созданных компьютерных игр была первой?»… Таким образом, я начал всестороннее исследование этого вопроса (и сделал эту статью первой в ряду статей, которые будут охватывать подробно всю историю видеоигр). Вопрос был следующим: какая компьютерная игра была самой популярной на тот момент? Соответствующий..

Погружение разработчиков игр  — «Путешествие начинается»
Я только начинаю вести этот блог, чтобы поделиться своим опытом и опытом в разработке программного обеспечения и игр. Мне еще предстоит пройти долгий путь, но я думаю, что пришло время поделиться некоторыми вещами, которые сделали меня тем, кто я есть сейчас. Все началось давным-давно, когда мне было всего 9 лет. В то время я играл в онлайн-игры, такие как «Икариам», на своем старом ноутбуке. Мне было весело с этим, но я действительно интересовался Minecraft. К сожалению, мой старый..

Перезагрузка конструктора миссий
Наши миссии на станции Тау — это не просто линейные маршруты или интерактивные истории, это уникальное приключение с эффектом погружения. Чтобы продвигаться по вселенной Тау, вас ждет множество трудных решений. Миссии — один из основных источников опыта в игре, и их выполнение поможет вам лучше понять вселенную станции Тау. Однако пройти их будет непросто. Чтобы предоставить повествовательной команде достаточный уровень творческой свободы, мы постоянно совершенствуем и разрабатываем..

Как делать игры — Переход от бизнес-приложений и веб-разработки к играм
Видеоигры являются движущей силой устремлений многих программистов. Я вырос с Commodore 64 , с магнитофоном и тремя собственными играми. После победы над всеми тремя мне захотелось большего… но в детстве покупка большего количества игр была невозможна. Зная, что я не могу покупать игры, я решил попробовать сделать свою собственную. Я погрузился в базовый язык C64 , вывел текст на экран, открыл для себя потрясающую функцию GOTO и сделал довольно ужасные вещи. Хотя в игры, которые я..

Начинаю чувствовать себя чем-то реальным
Создав усиление, чтобы дать игроку возможность использовать недавнее добавление «тройного лазера», это начинает больше походить на настоящую видеоигру! Тройной выстрел предоставляется, когда игрок сталкивается с усилением, для логического значения установлено значение true, что заставляет его стрелять вариантом тройного выстрела вместо одиночного лазера 😀 Это делается с помощью связи скрипта, которую я рассмотрел. в моей предыдущей статье . Создав систему сбора бонусов, игра..

Просмотр печально известных сторонних онлайн-магазинов видеоигр
… они не такие, как я ожидал Джозеф Ча Интересная цитата из недавней статьи Vice Погоня за дешевыми видеоиграми привела к бану владельцев коммутаторов натолкнула меня на мысль: Сегодня большинство игр стоят 60 долларов США, и если вы хотите играть в них много, сумма может быстро возрасти. Это одна из причин, по которой многие игроки обращаются к сторонним интернет-магазинам, где они могут дешево покупать игры Nintendo вместо того, чтобы покупать их напрямую у Nintendo. Мне..

Измерение и улучшение социального здоровья в мобильных игровых сообществах
Рэйчел Чжан, Джулиан Рунге , Эрнан Сильберман, Джеймс Марр, Кэтрин Киуреллис, Марк Уильямс, Дэн Барнс «Человек по своей природе социальное животное». Этим словам тысячи лет, и сегодня они так же верны, как и в античном мире, когда их воспринимал Аристотель. Люди от природы ориентированы на других и стремятся к социальному взаимодействию. Мы живем, работаем, едим и развлекаемся группами. Возможно, все развлечения происходят от (опосредованного) социального взаимодействия. Благодаря..