Публикации по теме 'game-developemnt'
Корутины в Unity
Введение
Coroutine — это функция, которая может ожидать и синхронизировать свой процесс, а также полностью приостанавливать его. Сопрограммы работают со специальным оператором yield, который возвращает выполнение кода из функции, а затем, когда функции продолжают выполняться, выполнение начинается снова с того места, где оно было остановлено.
Начиная
Объявить сопрограмму
Сопрограммы в C# можно определить с помощью ключевого слова IEnumerator , за которым следует имя сопрограммы...