Вопросы по теме 'framebuffer'
Грязные прямоугольники
Где можно найти ссылки на реализацию алгоритма вычисления «грязного прямоугольника» для минимизации обновлений буфера кадра? Модель отображения, которая допускает произвольное редактирование и вычисляет минимальный набор операций «побитового...
15342 просмотров
schedule
11.05.2023
Прямой доступ к фреймбуферу linux — copyarea
Я хочу очень быстро переместить прямоугольник по кадровому буферу во встроенном приложении Linux. Я обнаружил, что функция cfb_copyarea может быть полезной. Но я не могу найти какой-либо ioctl через устройство /dev/fb для вызова функции. Или эту...
8198 просмотров
schedule
06.02.2023
Попытка отрендерить текстуру с использованием фреймбуфера всегда приводит к белой текстуре.
Используя пару сообщений здесь, в StackOverflow, я создал то, что должно было быть простым рендерингом в текстуру с использованием фреймбуфера.
Проблема здесь в том, что он не работает. Что-то сломалось в миксе, так как моя конечная текстура — это...
2793 просмотров
schedule
29.04.2022
Как свернуть пять текстур OpenGL в одну?
Я хочу объединить 5 "подслоев" в одну текстуру (вы знаете, что-то вроде Flatten Image в Photoshop ) в OpenGL ES 1.x iPhone. Я новичок в OpenGL и пока не нашел ответа.
1737 просмотров
schedule
04.06.2023
opengl - смешивание с предыдущим содержимым фреймбуфера
Я визуализирую текстуру через объект фреймбуфера, и когда я рисую прозрачные примитивы, эти примитивы правильно смешиваются с другими примитивами, нарисованными на этом единственном шаге рисования, но они не смешиваются должным образом с предыдущим...
21272 просмотров
schedule
09.05.2023
Проблема с JOGL и преобразованием фреймбуфера в текстуру: недопустимая ошибка работы фреймбуфера
Хорошо, поэтому я пытаюсь визуализировать сцену с небольшой текстурой 32x32 и столкнулся с проблемами. Я получаю сообщение об ошибке «недопустимая операция фреймбуфера», когда пытаюсь нарисовать что-либо в текстуре. Я упростил приведенный ниже код,...
5552 просмотров
schedule
03.04.2024
Рендеринг в текстуру или закадровый буфер кадра
У меня проблема с отрисовкой текстуры и закадрового буфера кадра с OpenGLES на iPhone.
(источник: imagehost.org ) (источник: imagehost.org )
Первое изображение показывает плитки маджонга, отрендеренные непосредственно в...
2700 просмотров
schedule
04.03.2024
Исходный код Android не работает, чтение буфера кадров через glReadPixels
Я новичок в разработке Android, и мне нужно прочитать данные буфера кадра через определенный интервал времени.
Я придумал следующий код:
public class mainActivity extends Activity {
Bitmap mSavedBM;
private EGL10 egl;
private...
4258 просмотров
schedule
12.05.2022
Как изменить буфер кадра по умолчанию для Android?
Я портирую Android на Overo Gumstix. таким образом, кажется, что драйвер omapfb имеет некоторые проблемы на этой платформе. это вообще не имеет значения, потому что я все равно хочу использовать udlfb (драйвер для usb-дисплеев).
до сегодняшнего...
2711 просмотров
schedule
03.12.2022
OpenGL: проблемы с рендерингом в текстуру и объект фреймбуфера
Я хочу визуализировать сцену с изначально пустой текстурой. Для этого я использую объект Framebuffer, к которому прикрепляю пустую 2-мерную текстуру и буфер глубины. После настройки, что касается тестирования, я рисую на сцене простой...
33679 просмотров
schedule
19.12.2023
X windows на платформе ARM
Я использую эталонную платформу на основе руки. В том, что у меня есть дисплей VGA. Если я хочу разработать программное обеспечение для просмотра изображений для этой платформы, нужно ли мне изучать программирование для X Windows? Пожалуйста,...
361 просмотров
schedule
23.05.2022
glReadPixels() медленно читает GL_DEPTH_COMPONENT
Мое приложение зависит от считывания информации о глубине из фреймбуфера. Я реализовал это с помощью glReadPixels(0, 0, ширина, высота, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth_data)
Однако это работает неоправданно медленно, это переводит мое...
2828 просмотров
schedule
03.01.2023
Как использовать тестирование глубины при рендеринге в закадровый буфер, а затем в текстуру
Я визуализирую свою сцену в текстуру. Это работает нормально, за исключением того, что тестирование глубины не работает. Как включить тестирование глубины при рендеринге в текстуру за кадром? Я использую класс FrameBuffer...
4087 просмотров
schedule
14.02.2023
Использование OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) и Stencil в собственном коде Android (ndk)
Я пытаюсь создать объект frambuffer и использовать трафарет внутри собственного приложения для Android с помощью NDK (r5b). На целевом устройстве работает froyo 2.2, поддерживающий OpenGL ES 2.0.
Итак, я кодировал много gl-кода в своих родных...
7234 просмотров
schedule
01.04.2023
Отрисовка фреймбуфера OpenGL в текстуру не работает
Я экспериментирую с фреймбуферами для создания эффекта свечения с помощью Java и JOGL, но у меня возникают проблемы. На данный момент моя цель - отрендерить мою модель космического корабля, текстурированную с текстурой освещения, в текстуру...
2747 просмотров
schedule
03.07.2022
opengl - текстура фреймбуфера обрезана меньше, чем я установил?
Я использую opengl ES 2.0. Я использую фреймбуфер, связанный с текстурой, для компиляции закадрового рендеринга (некоторых упрощенных метабаллов), а затем рендеринг этой текстуры в основной задний буфер.
Все выглядит отлично, за исключением того,...
2580 просмотров
schedule
17.08.2022
glReadPixels с FBO работает слишком медленно
Я использую шейдер openGL ES 2.0 и GLSL и работаю над FBO с Renderbuffer, также известным как рендеринг за кадром. Он отлично работает с 30 кадрами в секунду . Но когда я использую glReadPixels или glcopyteximage2d, он падает до 8 кадров в секунду...
3466 просмотров
schedule
11.06.2023
Смешайте FBO с буфером кадра по умолчанию
Чтобы уточнить, когда я говорю «фреймбуфер по умолчанию», я имею в виду тот, который предоставляется оконной системой, и то, что заканчивается на вашем мониторе.
Чтобы повысить скорость рендеринга для приложения CAD, мне удалось отделить...
2264 просмотров
schedule
25.05.2022
Использование /dev/fb0 не как root, запись в видеопамять
Я пытаюсь писать напрямую в фреймбуфер, на самом деле я пытаюсь рисовать на экране без использования X, и мне удалось получить к нему доступ, но только как root. (используя этот пример )
Я не слишком уверен, как я мог сделать такое, не будучи...
2661 просмотров
schedule
27.06.2023
OpenGL, как использовать буфер глубины из буфера кадра в качестве обычного буфера глубины
У меня есть буфер кадра с компонентом глубины и 4 насадки цвета с 4 текстурами
Я рисую в нем что-то, а потом отвязываю буфер, используя 4 текстуры для фрагментного шейдера (отложенное освещение). Позже я захочу нарисовать еще кое-что на экране,...
8168 просмотров
schedule
29.07.2023